こんにちは、湊(みなと)です!!
3/17(火)から、ついに『ドラゴンクエストスマッシュグロウ(スマグロ)』の事前登録が開始されましたね
今回はドラクエのソシャゲをほぼすべてプレイしてきた私が、これまでの記憶を辿りながら各タイトルの個人的な評価をまとめてみました。最新作『ドラクエスマッシュグロウ(スマグロ)』の現状の立ち位置についても、ベータテストを踏まえて忖度なしで記載します!
※あくまで個人の主観による評価です。
過去作の評価とか
| タイトル(配信期間) | 評価 | 湊の独断と偏見レビュー |
| DQライバルズ (2017.11-2021.7) | SSS | 個人的には全ドラクエソシャゲの最高傑作。キャラデザ・戦略性ともに神。集金不足での終了が悔やまれる、全亡霊待望の神ゲー。いまだに毎日亡霊配信されている方も… |
| DQタクト (2020.7-継続中) | A | キャラデザ・ゲーム性ともに非常にバランスが良い。現役で楽しめる数少ない優等生。新機能も随時追加されたりしながら愛されているように思う。 |
| DQMSL (2014.1-2024.1) | A | モンスターズ好きの聖域として10年も愛された大作。終了時は多くのファンが涙したような記憶。 |
| 星ドラ (2015.10-2025.10) | B | 10年続いたレジェンド。今のDQソシャゲの「装備システム」の礎を築いた功労者。 |
| DQウォーク (2019.9-継続中) | B | 外出が苦にならない人には最高の神ゲー。引きこもり体質の私には、歩くのが少々しんどかった……。 |
| DQけしケシ! (2021.12-2024.7) | C | パズルとして数日遊ぶ分には良いが、長期的なワクワク感に欠けた印象。 |
| DQM WANTED! (2011-2016頃) | C | ソシャゲ黎明期の新鮮さは最高だった。今の基準で見ると見劣りするが、思い出の一作。 |
| DQチャンピオンズ (2023.6-2024.7) | D | 課金圧と周回作業のバランスが厳しく、一瞬で駆け抜けてしまった。 |
| DQダイの大冒険 魂の絆 (2021.9-2023.4) | E | 唯一「触れない」という選択をした作品。当時の批判的な熱量が、逆に記憶に刻まれている。ただそれでもチャンピオンズよりは期間が長かった。ダイの大冒険好きには人気だったのかもしれない。 |
最新作『ドラクエスマッシュグロウ(スマグロ)』の現状評価
期待の新作、スマグロに対する私の現時点での評価は【 B 】です!!
〇 評価できる点
- キャラデザは過去最高クラス: 装備システムを採用しているこれまでのドラクエソシャゲの中でも、見た目のクオリティは頭一つ抜けています。
- マルチプレイの可能性: みんなで楽しめる要素があり、ベータテスト参加者の評価も概ね高い様子。
- 過去作の「良いとこ取り」: 星ドラの装備カスタマイズ、タクトのこころシステムなど、歴代ドラクエソシャゲの成功した仕組みを詰め込んでいる点は非常に評価できます。
△ 懸念している点
- いつもの課金システム: 星ドラやチャンピオンズの流れを汲む装備システム。今回もかなりの課金圧が予想されます。
- 「作業ゲー」化の予感: 最終的にはひたすら同じ場所を周回するゲーム性になりそうで、どこまでモチベーションを維持できるかが鍵。
総評
「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」ですが、私自身はドラクエファンとして必ず遊び尽くしますし、サービス開始直後の数日は間違いなく「最高に楽しめる」と思っています。
ただ、これまでのドラクエソシャゲの傾向を考えると、「手放しで誰にでもおすすめできるか?」という点においては、サービス終了を繰り返しているスクエニのソシャゲということを踏まえても現時点ではドラクエが好きではない方にはおすすめ!!と胸を張っては言えないかなと思います。
こんな評価をしつつブログにしようとするくらいには楽しみなんですけどね笑笑
誰からも愛されるソシャゲになって欲しいなと思いながらこの記事を締めようと思います。
ではでは皆様次の記事でお会いしましょう!!
最後まで読んでいただきありがとうございました!!
【引用・権利表記】
- 『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ』公式サイト: https://smashgrow.dragonquest.jp/
- 公式X(旧Twitter): https://x.com/DQSG_JP
- © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX


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