こんにちは、湊(みなと)です。
今回は
「パワアド メインストーリー 24-5 暴風のサラマンダーに勝てない」
という方向けの攻略記事です。
このステージの攻略ポイントは2つ。ボスの必殺技「エレメントブレス」(全体物理ダメージ×3+火傷付与)への耐久確保と、10ターン目の2回目の必殺技が来る前に討伐できる火力の確保です。モブの風ピクシー・風シェルダイルは4ターン目には討伐できるため脅威度が低く、ルミナスフレイムがあれば火力は余裕で足ります。生命力Sの重戦士1体と生命力B以上の魔法使い5体を揃えれば、これまで作ってきた冒険者の使い回しで突破できる可能性が高いステージです。
前回のメインストーリー23-30「溶岩精霊」攻略はこちら👉【パワアド23-30攻略】メインストーリー「溶岩精霊」攻略はこちら
⚡ 24-5攻略ポイント早見表
- 前衛ボス(後衛配置)・中衛風ピクシー×2・前衛風シェルダイル×2の構成
- ボスの必殺技「エレメントブレス」は全体物理ダメージ×3+火傷付与。耐性なしで最大350×3が飛ぶ
- かみつき(アクションスキル)は前衛1体に物理ダメージ+火傷付与。重戦士はどのみち耐えるため過度な対策は不要
- エレメント(アクションスキル)は自身の風属性倍率30%アップ(3ターン)。攻撃バフを重ねてくるため早期討伐が重要
- 風ピクシーのかいふくはHP割合最低の味方前衛1人に回復。4ターン目に討伐するため脅威度は低い
- 風シェルダイルのシェルアーマーは自身の物理攻撃耐性30%アップ(3ターン)。物理攻撃が通りにくくなるが魔法攻撃は関係なし
- 10ターン目の2回目の必殺技が来る前に討伐することが攻略の核心
- ルミナスフレイムがあれば火力は余裕で足りる。ライジングストライク+エクスプロージョン・レインバーン・マジックバレットでも突破可能
- 中衛・後衛の魔法使いは生命力B以上(理想はB75)。特殊装備で全体耐性・物理耐性・必殺耐性を積めばB70ラインでも確定耐え可能
- これまで作ってきた冒険者の使い回しでも突破できる可能性が高い、育成難易度の低いステージ
📋 この記事でわかること
- 暴風のサラマンダーに勝てない原因(エレメントブレスへの耐久不足・火力不足で10ターン以内に討伐できない)
- エレメントブレスの被ダメージ数値と耐久ラインの考え方
- 重戦士×1・魔法使い×5編成での突破方法と実編成
🎯 結論:この2点を押さえれば勝てる
エレメントブレスに全員が耐えられる耐久を確保する。 エレメントブレスは耐性なしで最大350×3の全体物理ダメージ+火傷付与です。中衛・後衛の魔法使いは生命力B以上(理想はB75)を確保してください。特殊装備で全体耐性・物理耐性・必殺耐性を少し積むだけでB70ラインでも確定耐えできます。ボスが攻撃バフ(エレメント・かみつき)を重ねてくるため、受けるターンが後になるほど危険です。早期討伐が最善の防御です。
10ターン目の2回目の必殺技が来る前にボスを討伐する。 ボスの必殺技は一定間隔で発動します。2回目が飛んでくる10ターン目までに討伐しきれないと、積み重なった火傷ダメージと全体ダメージで崩壊するリスクが上がります。ルミナスフレイムがあれば火力は十分。持っていない場合はライジングストライク+エクスプロージョン・レインバーン・マジックバレットなどを組み合わせて火力を確保してください。
24-5「暴風のサラマンダー」のボスデータと行動パターン

推奨ランクはS☆10 総合値134,100。登場するのは1WAVEのみ、制限ターン数は20ターン。ボスのHPは10,088です。
出現エネミーと配置
| ポジション | エネミー名 | 種族 | 行動タイプ | 特記事項 |
|---|---|---|---|---|
| 後衛(ボス) | 暴風のサラマンダー | サラマンダー | 物理 | 必殺技:エレメントブレス。かみつき・エレメント持ち。弱点なし |
| 中衛 | 風ピクシー×2 | ピクシー | 魔法 | かいふく(HP割合最低の味方前衛1人に回復)。4ターン目に討伐すれば脅威度は低い |
| 前衛 | 風シェルダイル×2 | ドラゴンタートル | 物理 | シェルアーマー(自身の物理攻撃耐性30%アップ・3ターン)。物理攻撃が通りにくくなるが魔法攻撃は関係なし |
✨ このステージの最大の特徴:エレメントブレスへの耐久と10ターン以内の討伐
このステージの難関は2つあります。
① エレメントブレスへの全体耐久確保 ボスの必殺技「エレメントブレス」は全体物理ダメージ×3+火傷付与で、耐性なしだと最大350×3が全員に飛びます。これに耐えきれる生命力と耐性を中衛・後衛の魔法使い全員に確保することがこのステージ攻略の前提です。
② 10ターン以内にボスを討伐する ボスはかみつきとエレメントで攻撃バフを積み重ねながら戦います。2回目の必殺技が発動する10ターン目までに討伐しきれないと、蓄積した火傷ダメージと全体ダメージでパーティが崩壊するリスクが高まります。モブを4ターン目に処理し、残りのターンをボスへの火力集中に充てる立ち回りが理想です。
ボス・暴風のサラマンダーのスキル詳細

| スキル名 | 種別 | 対象 | 効果・特記事項 |
|---|---|---|---|
| エレメントブレス(必殺技) | 物理+デバフ | 敵全体 | 全体に物理ダメージ×3+火傷付与。耐性なしで最大350×3。自身の与ダメージ倍率30%アップ(3ターン) |
| かみつき(アクションスキル) | 物理+デバフ | 敵前衛1体 | 前衛1体に物理ダメージ+火傷付与。自身の物理攻撃倍率30%アップ(3ターン) |
| エレメント(アクションスキル) | バフ | 自身 | 自身の風属性倍率30%アップ(3ターン) |
モブエネミーのスキル詳細


| エネミー | スキル名 | 効果 | 注意ポイント |
|---|---|---|---|
| 風ピクシー | かいふく(アクションスキル) | HP割合最低の味方前衛1人にHP回復 | 4ターン目に討伐するため脅威度は低い |
| 風シェルダイル | シェルアーマー(アクションスキル) | 自身の物理攻撃耐性30%アップ(3ターン) | 魔法攻撃では耐性の影響を受けない |
勝てない原因と対策
❌ NGポイント:これをやると確実に負ける
① 中衛・後衛の生命力が低くエレメントブレスで落とされる エレメントブレスは耐性なしで最大350×3が全体に飛びます。生命力がB70を下回る状態で特殊装備の耐性補強もない場合、1発目で中衛・後衛が落とされる可能性があります。生命力B以上(理想はB75)を目安に確保し、特殊装備で物理耐性・必殺耐性・全体耐性を少しだけ積んでください。
② 10ターン目までにボスを倒しきれない 火力が不足したまま長期戦に入ると、ボスのバフが積み重なった状態で2回目のエレメントブレスを受けることになります。ルミナスフレイムを持つ魔法使いを複数編成し、10ターン前後での討伐を目指してください。
おすすめ編成と配置

| ポジション | ジョブ | 役割 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 前衛 | 重戦士×1 | タンク | 生命力S。かみつきとエレメントブレスを耐える耐久を確保。どのみち耐えるため耐性の積み方はそこまで神経質にならなくてOK |
| 中衛 | 魔法使い×3 | 火力 | 必殺技はルミナスフレイム Lv.2が理想。生命力B以上(理想B75)。特殊装備で耐性補強すればB70でも確定耐え可能 |
| 後衛 | 魔法使い×2 | 火力 | 同上。 |
陣形は「中後隊形」:前衛1・中衛3・後衛2
特殊装備で全体耐性・物理耐性・必殺耐性を少しだけ積むことを推奨。B70ラインの魔法使いでも補強次第で確定耐えが可能です。
※ルミナスフレイムがなければ前衛3・中衛2・後衛1にし、ライジングストライク+エクスプロージョン・レインバーン・マジックバレットなどで討伐推奨
各キャラの育成方針と目標ステータス
🛡️ 重戦士(前衛タンク)

- 生命力Sを確保したうえで耐久系スキルをフル確保
- 無頼漢の教え・救援者・物理防御◎・鉄壁の盾・タフネス・生存本能・護身の構え・ケガしにくさ◎・不朽の意志・防御態勢など取れるものはすべて取る
- かみつきとエレメントブレスはどのみち耐えるため、過度な対策は不要。生命力Sと耐久スキルを揃えれば問題なし
- このステージで重戦士の育成自体はそこまで難しくない
🔮 魔法使い(中衛・後衛)










- 必殺技はルミナスフレイム Lv.2が理想。
- ルミナスフレイムがない場合はライジングストライク×4+残り1枠を火力枠で埋める構成でも突破可能
- ソーサリーエリア Lv.2が使えると火力の底上げになる
- 生命力はB以上(理想はB75)を目標に。特殊装備で物理耐性・必殺耐性・全体耐性を少し積めばB70でも確定耐え可能
- マジックフォーカス・必殺の書・魔力探求・一点集中・魔法攻撃◎・火攻撃などの火力スキルを確保
- 魔力はSを目指し火力を最大化する
- これまで作ってきた冒険者の使い回しで対応できる可能性が高い
私の突破時の編成と動画

| 配置 | ジョブ | ランク | 総合値 | 生命力 | 必殺技 | アクションスキル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 前衛① | 重戦士 | S☆2 | 12,495 | S 95 | ルミナスオーラ Lv.2 | 炎の盾 |
| 中衛② | 魔法使い | S☆3 | 13,907 | B 74 | ルミナスフレイム Lv.2 | ソーサリーエリア Lv.2 |
| 中衛③ | 魔法使い | S☆4 | 14,923 | B 75 | ルミナスフレイム Lv.2 | ソーサリーエリア Lv.2 |
| 中衛④ | 魔法使い | S☆5 | 15,215 | B 75 | ルミナスフレイム Lv.2 | ソーサリーエリア Lv.2 |
| 後衛⑤ | 魔法使い | S☆4 | 14,245 | B 75 | ルミナスフレイム Lv.2 | ソーサリーエリア Lv.2 |
| 後衛⑥ | 魔法使い | S☆3 | 13,992 | B 75 | ルミナスフレイム Lv.2 | ソーサリーエリア Lv.2 |


8ターンで討伐完了(制限20ターン)。 4ターン目前後でモブ(風ピクシー・風シェルダイル)を処理し、残りのターンをボスへの火力集中に充てる展開で8ターン目に討伐。ボスHPが10,088であることを考えると、ルミナスフレイム4〜5体の火力は非常に余裕のある水準です。重戦士は体力半分以上を残して突破できており、耐久の安定感も十分でした。
動画はこちら(音声・解説なし)
まとめ
📝 24-5「暴風のサラマンダー」攻略チェックリスト
- ✅ エレメントブレスは耐性なしで最大350×3の全体物理ダメージ+火傷付与
- ✅ 中衛・後衛の魔法使いは生命力B以上(理想B75)。特殊装備で少しだけ物理耐性・必殺耐性を積めばB70でも確定耐え
- ✅ 重戦士はかみつき・エレメントブレスをどのみち耐えるため過度な対策は不要。生命力Sと耐久スキルの確保が基本
- ✅ 風ピクシーのかいふくと風シェルダイルのシェルアーマーは4ターン目に討伐するため脅威度は低い
- ✅ 10ターン目の2回目の必殺技が来る前に討伐する。8ターン前後での討伐を目指す
- ✅ ルミナスフレイムがあれば火力は余裕で足りる。なければライジングストライク×4+火力枠1で対応可
- ✅ これまで作ってきた冒険者の使い回しでも突破できる可能性が高い
- ✅ 陣形は中後隊形(前衛1・中衛3・後衛2)
メインストーリー24-5の暴風のサラマンダーは、「エレメントブレスに全員が耐えられる耐久を確保しながら、10ターン目の2回目の必殺技が来る前にルミナスフレイムなどの高火力で押し切る」ステージです。育成難易度が低く、これまで作ってきた冒険者の使い回しで突破できる可能性が高いため、編成を整えて落ち着いて挑戦してみてください。
この記事が少しでも皆さんの攻略の参考になれば嬉しいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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