こんにちは、湊(みなと)です。
今回は「緊急討伐依頼!ベヒモス」の攻略記事です。
正直に言います。Lv.19で詰まっています。
何度リセットしてもLv.19の壁を越えられず、Lv.20にはたどり着けていない状況です。これまで攻略情報をお届けしてきた立場ですが、今回ばかりは「ついに詰んだか」と感じているのが現状です。
それでも、この経験から見えてきた「なぜ勝てないのか」「何が足りないのか」は確実にわかってきました。この記事では
- ベヒモスに何度挑んでも勝てない方
- 育成の方向性に迷っている方
- Lv.20の称号を狙っているが、どこまで育成すればいいか知りたい方
に向けて、実体験をもとに勝てない原因・行動パターン・職種別の育成目標・編成方針を解説します。
※Lv.20の称号ではなく報酬回収が目的の方は、届くレベルまで到達してスキップ活用で十分コインを集められます。
※Lv.18突破後、Lv.19を繰り返し挑戦して検証した内容をもとにまとめています。
5月29日追記:5月28日に討伐できたため、討伐できた記事はこちらから👉【パワアド】ベヒモスLv.20攻略|会心盛りで育成不足を突破した編成・特殊装備まとめ
この記事でわかること
- ベヒモスLv.20に勝てない根本的な原因
- ベヒモスの行動パターン(全20ターン)
- 職種別の育成目標ステータス(現状→目標)
- 火力・耐久のバランスをどう取るか
現状報告(Lv.19で詰まっています)

現在の状況はこの通りです。
- 累計討伐ポイント:157,312pt
- 前回討伐ポイント:20,558pt(Lv.19ライン)
- 討伐パーティ:S★5・102,104
- 緊急討伐券:18枚残り
推奨ランクS★11・144,000に対して、現在のパーティはS★5・102,104。約4万のランク差があります。
Lv.18はこの後に紹介する僧侶の育成を進めることで突破できました。しかしLv.19は同等レベルの僧侶が2人いないと厳しく、現状では育成が追いついていません。Lv.20にはたどり着けていない状況ですが、イベント終了までの称号獲得を目標に引き続きサクセスを続けていきます。
ベヒモスLv.20 基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 推奨ランク | S★11・144,000 |
| 行動タイプ | 物理 |
| 弱点 | 火属性・物理攻撃 |
| 特徴 | 全体物理攻撃+中衛へのダメージあり |
ベヒモスLv.20に勝てない原因
ベヒモスLv.19以降に勝てない原因は、大きく3つが絡み合っています。
① 火力が足りず倒しきれない
ベヒモスのHPを削りきれないまま時間が経過し、じわじわと消耗して崩壊するパターンです。火力を上げようとすると、次の問題が発生します。
② 火力を上げると生命力・耐久が足りなくなる
剣士の火力を伸ばすためにサクセスの経験点を振ると、生命力や耐久値が落ちる。ベヒモスは全体物理攻撃に加えて中衛にもダメージが飛んでくるため、耐久が足りないとすぐに崩壊します。
③ 僧侶の回復力を上げると耐久が足りなくなる
僧侶の回復力に経験点を振ると、同じく耐久値が圧迫されます。回復力と耐久のどちらに経験点を使うかの判断が難しく、どちらも同時に解決しなければならない状況です。
結論:全部が足りない状態です。 火力・耐久・回復のどれかに特化しても他が崩れる。Lv.19以降の突破には、それぞれを一定水準まで底上げしないといけません。
ベヒモスの行動パターン一覧
実際のプレイで確認した行動パターンです。
| ターン | 行動 | 備考 |
|---|---|---|
| 1 | 巨獣の波動 | 開幕自己強化。物理攻撃倍率UP+被ダメ耐性UP |
| 2 | 通常攻撃 | |
| 3 | ホーンアタック | 前衛1体+中衛2体に物理ダメ+出血 |
| 4 | 通常攻撃 | |
| 5 | 風雷撃 | 全体物理ダメ+麻痺(必殺技) |
| 6 | 通常攻撃×2 | 1ターンに2回攻撃 |
| 7 | ホーンアタック | 前衛1体+中衛2体に物理ダメ+出血 |
| 8 | 通常攻撃 | |
| 9 | 通常攻撃×2 | 1ターンに2回攻撃 |
| 10 | 風雷撃 | 全体物理ダメ+麻痺(必殺技) |
| 11 | 巨獣の波動 | 自己強化リセット・再発動 |
| 12 | 通常攻撃 | |
| 13 | 通常攻撃×2 | 1ターンに2回攻撃 |
| 14 | ホーンアタック | 前衛1体+中衛2体に物理ダメ+出血 |
| 15 | 風雷撃 | 全体物理ダメ+麻痺(必殺技) |
| 16 | 通常攻撃 | |
| 17 | 通常攻撃×2 | 1ターンに2回攻撃 |
| 18 | 通常攻撃×2 | 1ターンに2回攻撃 |
| 19 | ホーンアタック | 前衛1体+中衛2体に物理ダメ+出血 |
| 20 | 風雷撃 | 全体物理ダメ+麻痺(必殺技) |
行動パターンから見えること
- 風雷撃(必殺技)は5・10・15・20ターンに発動。5ターンごとに全体物理攻撃がくる
- 巨獣の波動は1・11ターン目。発動中は被ダメ耐性が30%上がるため火力が通りにくくなるが、12ターン以降は再発動しないためこちらの与ダメージが増えていく
- ホーンアタックは3・7・14・19ターン目。中衛にもダメージが来るため、剣士の耐久が重要
- 通常攻撃×2(1ターン2回)は6・9・13・17・18ターン目に集中。後半になるほど通常攻撃頻度が上がる
ベヒモスLv.17から急激に難しくなる理由
Lv.16まではある程度ごまかしが効きます。しかしLv.17から徐々に難易度が上がり始め、Lv.18・19と進むにつれて勝てなくなっていきます。
具体的には
- 風雷撃のダメージが増加し、パーティ全体の耐久が削られやすくなる
- 巨獣の波動中の被ダメ耐性30%UPが序盤に重く響き、火力が通りにくくなる
- ホーンアタックで中衛まで削られるため、剣士の耐久不足が露骨に出る
Lv.17以降は1人でも育成が甘いキャラがいると、そこが一番先に落ちます。
育成目標ステータス(職種別)
先人の攻略情報や実際の敗北パターンから見えてきた、各職種の目標ステータスをまとめます。
ベヒモスLv.20 重戦士の育成目標|1人編成

現状ステータス
| 項目 | 現状 |
|---|---|
| 生命力 | S(95) |
| パワー | G(19) |
| 魔力 | F(22) |
| 器用さ | G(17) |
| 耐久力 | C(60) |
| 精神力 | D(50) |
| 必殺技 | ルミナスオーラ Lv.2 |
| 主な特殊能力 | 救援者Lv.2・物理防御◎・鉄壁の盾Lv.2・タフネスLv.2・不朽の意志Lv.2・加護Lv.1・ウインドプロテクションLv.2など |
育成目標
| 項目 | 目標 |
|---|---|
| 生命力 | S(95)維持 |
| 耐久力 | S(90) |
| 金特 | 全て Lv.2 |
重戦士は現状でもある程度耐えられています。耐久力をCからSに大幅に引き上げ、金特を全てLv.2にすることでタンクとしての安定性を最大化します。
※耐久力を上げるのがめちゃくちゃきついです。
ベヒモスLv.20 剣士の育成目標|3人編成

現状ステータス
| 項目 | 現状 |
|---|---|
| 生命力 | S(90) |
| パワー | A(85) |
| 魔力 | G(13) |
| 器用さ | C(63) |
| 耐久力 | E(40) |
| 精神力 | F(37) |
| 必殺技 | ライジングストライク Lv.2 |
| 主な特殊能力 | 物理攻撃◎Lv.2・平常心Lv.1・必殺の書Lv.2・剛力Lv.2など |
育成目標
| 項目 | 目標 |
|---|---|
| 生命力 | S(90)維持 |
| パワー | S(90) |
| 平常心(火力金特) | Lv.2 |
| 金特 | 全て Lv.2 |
パワーをAからSに上げることで火力の底上げが図れます。平常心は火力を伸ばす金特のため、Lv.2への引き上げも必須です。
※火力と耐久維持が困難でなかなか育成できない状態です。
ベヒモスLv.20 僧侶の育成目標|2人編成

現状ステータス
| 項目 | 現状 |
|---|---|
| 生命力 | S(90) |
| パワー | G(13) |
| 魔力 | S(95) |
| 器用さ | C(65) |
| 耐久力 | F(30) |
| 精神力 | G(10) |
| 必殺技 | 聖炎の祝福 Lv.2 |
| 主な特殊能力 | 治癒の教え・癒しの恩寵Lv.2・癒やしの心・僧侶治癒○など |
育成目標
| 項目 | 目標 |
|---|---|
| 生命力 | S(90)が理想・A(80)でも突破例あり |
| 魔力 | S(95)維持 |
| 救援者(物理耐性金特) | 取得する |
| 金特 | 全て Lv.2 |
Lv.18はこの僧侶の育成(生命力S90・現状ステータス)で突破できました。ただしLv.19以降では同等以上の僧侶が2人必要で、現在はここがボトルネックになっています。
生命力をどうするか(2案)
救援者を取得するための経験点の確保方法として2案あります。
| 案 | 生命力 | 救援者 | 経験点への影響 |
|---|---|---|---|
| 案A | A(80)に落とす | 取得する | 経験点を確保しやすい |
| 案B | S(90)維持 | 取得する | 経験点が厳しめ |
生命力はS(90)が理想ですが、A(80)でも突破されている方が確認できているためこのラインを下限目安にしています。経験点の余裕を見て行けそうな方を選ぶのがおすすめです。いずれの案でも金特の全Lv.2化は必須です。
編成方針
事前の予想では「中衛を1体に絞ってホーンアタックの被弾を抑える」方針でしたが、実際に試した結果異なる結論に至っています。
実際の編成(前衛1・中衛3・後衛2)
| ポジション | 職種 | 人数 |
|---|---|---|
| 前衛 | 重戦士 | 1 |
| 中衛 | 剣士 | 3 |
| 後衛 | 僧侶 | 2 |
中衛に剣士を3人配置して攻撃を分散させる構成です。同じ味方に攻撃が重複してしまって落とされるケースが多かったため、この編成にたどり着きました。
まとめ
- Lv.18は現状の僧侶育成で突破。Lv.19以降は同等以上の僧侶が2人必要
- 勝てない原因は火力・耐久の全てが足りないこと。どれかに特化しても他が崩れる
- 風雷撃(必殺技)は5・10・15・20ターン、通常攻撃×2は後半に集中するため後半ほどダメージが増加する
- 僧侶は生命力S(90)が理想・A(80)でも突破例あり。救援者(物理耐性金特)取得+金特全Lv.2が目標
- 剣士はパワーS(90)・平常心(火力金特)Lv.2・金特全Lv.2が目標
- 重戦士は耐久力S(90)・金特全Lv.2が目標
- 編成は前衛1(重戦士)・中衛3(剣士)・後衛2(僧侶)で攻撃を分散
- イベント終了までの称号獲得を目標にサクセスを継続中
正直なところ、今回は「詰んだ」という気持ちが強いです。それでも、突破している方たちのステータスを見ると共通して全ステータスが一段階上なのがわかります。一朝一夕では埋まらない差ですが、ブログを書きながらサクセスを続けていきます。進捗があれば随時更新します。
最後まで読んでいただきありがとうございました!
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