こんにちは、湊(みなと)です。
今回は
「パワアド メインストーリー 20-20 ピュアドスフィンに勝てない」
という方向けの攻略記事です。
前回20-15のゴブリンキングでは魔法火力+キングビームへの耐久調整が攻略のポイントでしたが、20-20では考え方が明確になります。19章に出てきたエアロドスフィン同様、このステージの全攻撃は前衛に集中するため、中衛・後衛の生命力は完全に無視してOK。重戦士1人が耐えきれるかどうかだけで勝敗が決まるステージです。
前回のメインストーリー20-15「ゴブリンキング」攻略はこちら👉【パワアド20-15攻略】メインストーリー「ゴブリンキング」攻略はこちら
🎯 結論:この3点を押さえれば勝てる
- 前衛の重戦士1人で全攻撃を受けきる。中衛・後衛の生命力はGのままでOK
- 中衛(魔法使い)は魔力と火力スキルに全振り。火力を最大化する
- 後衛(僧侶)は魔力と回復スキルに全振り。タンクを落とさないことが最優先
このステージは重戦士の耐久と僧侶の回復量のバランスが勝敗を分けます。3連噛みつき(約400×3)と狐火の火傷(約300×3)が重なると1ターンで2000近いダメージになりますが、ターン経過でそれを上回る回復量を出せているかどうかがポイントです。私の場合は必殺技で平均770が2回・通常回復で平均415が2回ほどの回復量で追いつきました。火力には余裕があったためそこまで盛らなくても大丈夫です。生命力は捨てて構わないため、回復と火力に特化した冒険者を育成しましょう。
実際に倒したときのプレイ動画(音声・解説なし)はこちら
20-20「ピュアドスフィン」のボスデータと行動パターン

推奨ランクはS☆11 総合値140,500。登場するのは1WAVEのみ、制限ターン数は20ターンです。
出現エネミーと配置
| ポジション | エネミー名 | 種族 | 行動タイプ | 特記事項 |
|---|---|---|---|---|
| 前衛 | 無シェルダイル×2 | ドラゴンタートル | 物理 | 特殊能力:シェルアーマー(物理攻撃耐性30%UP・3ターン) |
| 中衛(ボス) | ピュアドスフィン | フィッシュ | 物理 | 必殺技:テイルアタック(敵前衛全体に物理ダメージ約500)。3連噛みつき・怒る持ち |
| 後衛 | 無妖狐×2 | 妖狐 | 魔法 | 特殊能力:狐火(魔法攻撃力10%分の火傷を3ターン付与) |
✨ このステージの最大の特徴:全攻撃が前衛に集中する
ピュアドスフィンの攻撃はすべて前衛対象です。中衛・後衛に直接攻撃が飛んでくることがないため、中衛・後衛の生命力はGのままで全く問題ありません。火力と回復に全振りした冒険者たちの出番です。
ボス・ピュアドスフィンのスキル詳細

| スキル名 | 種別 | 対象 | 効果・特記事項 |
|---|---|---|---|
| テイルアタック(必殺技) | 物理 | 敵前衛全体 | 敵前衛全体に物理ダメージ約500。前衛タンクがしっかり受ける |
| 3連噛みつき(アクションスキル) | 物理 | 敵前衛1体 | 物理ダメージを3回与える(約400×3)。さらに気絶状態を2ターン付与 |
| 怒る(アクションスキル) | バフ | 自身 | 自身の必殺技倍率30%UP(5ターン)・被ダメージ耐性30%UP(3ターン) |
モブエネミーのスキル詳細


| エネミー | スキル名 | 効果 | 注意ポイント |
|---|---|---|---|
| 無妖狐 | 狐火(アクションスキル) | 敵前衛1体に魔法ダメージ+魔法攻撃力10%分の火傷を3ターン付与(約300×3) | ボスの3連噛みつきと合わさると1ターンで2000近いダメージになる。タンクの耐久と回復量で対策 |
| 無シェルダイル | シェルアーマー(アクションスキル) | 自身の物理攻撃耐性を30%UP(3ターン) | 2ターン目前後で落とせるため脅威度は低い |
勝てない原因と対策
❌ NGポイント:これをやると確実に負ける
① 重戦士の耐久が足りない 3連噛みつき(約400×3)+狐火の火傷(約300×3)が重なると1ターンで2000近いダメージになります。必殺技などで耐性を積んで被ダメージを軽減することで安定感が増します。ターン経過でそれを上回る回復量を出せているかどうかが勝敗を分けるため、耐久スキルへの全振りは最優先です。
② 中衛・後衛に生命力を振って火力・回復が足りない このステージは中衛・後衛への範囲攻撃がありません。生命力に経験点を割いても意味がないため、火力と回復に全振りが正解です。
おすすめ編成と配置

※このステージはほぼこの編成で固定してOKです。
| ポジション | キャラ | 役割 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 前衛 | 重戦士(タンク) | 全攻撃を一身に受ける | 耐久全振り必須。生命力S(90〜95)+耐性系スキルをフル確保 |
| 中衛 | 魔法使い×3 | メイン火力 | 生命力はGでOK。マリンスフィアなど火力必殺技持ちを優先。魔力100を目指す |
| 後衛 | 僧侶×2 | 回復 | 生命力はGでOK。メガヒール+回復スキルに全振り。タンクの維持が最優先(ライフオーブがあればそちらを優先) |
💡 陣形は「中後隊形」:前衛1・中衛3・後衛2
前衛タンクが耐えている限り中衛・後衛に攻撃が飛んでくることは一切ないため、後衛・中衛は生命力・耐久を完全に無視して火力と回復に特化できます。
各キャラの育成方針と目標ステータス
重戦士(タンク)
🛡️ 重戦士の目標と育成方針


- 生命力S(90〜95)を確保する
- 耐性スキルに全振り。取れる耐久系・耐性系の金特はすべて確保する
- 必殺技も持っておくと耐久の底上げになる
- とにかく重戦士が落ちないことが絶対条件。余った経験点もすべて耐久へ
※重戦士が耐えきれるかどうかで試合が決まります。
魔法使い(中衛)
⚔️ 魔法使いの目標と育成方針






- 生命力はGのまま全て火力に振り切ってOK。中衛への直接攻撃がない
- マリンスフィアなど火力必殺技+マジックフォーカス・必殺の書・魔力探求などの火力金特を確保。魔力100を目指す
- 余った経験点もすべて魔力・火力スキルへ
※火力に余裕があるため、これまでの使いまわしでもOK
僧侶(後衛)
💊 僧侶の目標と育成方針




- 生命力はGのまま全て魔力と回復スキルに振り切る
- メガヒール(必殺技)+治癒の教え・癒しの恩寵・癒しの心などの回復スキルをフル確保
- 2人入れることでタンクの回復が安定し、重戦士が落ちにくくなる
- 余った経験点もすべて魔力・回復スキルへ
※私は19-10で使用したものを使いまわしにて突破
私の突破時の編成と動画

| 配置 | キャラ | 総合値 | 必殺技 |
|---|---|---|---|
| 前衛 | 重戦士 | 13,092 | 守りの態勢 |
| 中衛 | 魔法使い | 14,537 | マリンスフィア Lv.2 |
| 中衛 | 魔法使い | 13,373 | マリンスフィア Lv.2 |
| 中衛 | 魔法使い | 12,672 | マリンスフィア Lv.2 |
| 後衛 | 僧侶 | 12,251 | メガヒール |
| 後衛 | 僧侶 | 11,645 | メガヒール |
13ターンで討伐完了(制限20ターン)。中衛・後衛の生命力はGに近い状態のキャラも混ざっていますが、前衛タンクが全攻撃を受けきってくれるため問題なく突破できました。火力も十分に足りており、重戦士が耐えきれるかどうかだけが焦点になる典型的なステージでした。
動画はこちら(音声・解説なし)
まとめ
📝 20-20「ピュアドスフィン」攻略チェックリスト
✅ 全攻撃が前衛集中。中衛・後衛への直接攻撃はない
✅ 中衛・後衛の生命力はGのまま全て火力と回復に振り切る
✅ 重戦士は生命力S(90〜95)+耐久スキル全振り。落ちないことが絶対条件
✅ 3連噛みつき(約400×3)+狐火(約300×3)で1ターン2000近いダメージが積み重なるためタンクの耐久は最優先
✅ 無シェルダイルは2ターン目前後で落とせる。脅威度は低い
✅ 魔法使いはマリンスフィアなど火力必殺技+火力金特をフル確保。魔力100を目指す※そこまで火力がなくても突破可能
✅ 僧侶2人でタンクの維持に専念。メガヒール+回復金特をフル確保
✅ 余った経験点はタンクのみ耐久へ。それ以外は火力・回復に全振り
✅ 13ターン討伐(制限20ターン)。火力・ターン数ともに余裕あり
メインストーリー20-20のピュアドスフィンは、「重戦士1人全受け+中後衛全員火力回復特化」の構成が活きるステージです。前衛の重戦士さえ落ちなければ、中衛・後衛はどんなに耐久が低くても問題ありません。これまで火力に特化させてきた冒険者たちを全員出し切りましょう。
この記事が少しでも皆さんの攻略の参考になれば嬉しいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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