こんにちは、湊(みなと)です。
「幻流の塔 第2回、10階を安定して討伐できる編成が知りたい」
「弓使いや僧侶はどこまで育成すれば安定する?」
そんな方に向けて、実際に10階を討伐した編成・育成基準・実測ダメージをまとめます。
実際のプレイ動画はこちらです(音声・解説なし)。
結論(先に読む人向け)
10階を安定討伐したい場合は以下が目安です。
- 前衛重戦士:生命力S(95)+耐性盛り
- 中衛弓使い:生命力A(80)+火力特化
- 後衛僧侶:生命力S(90)+魔力S(95)
- 特殊装備:1枠耐性・残り会心
- 爽風の波動持ちは最後行動に配置
生命力B弓使いでも勝てるが安定しないため、初回討伐目的ならA推奨。
早見表:動画用クリア編成

| ポジション | 職業 | 必殺技 | 役割 |
|---|---|---|---|
| 前衛 | 重戦士 | ガイアプロテクトLv2 / 虚弱の風Lv2 | 中衛魔法耐性UP・敵魔法攻撃DOWN |
| 中衛 | 弓使い | ゲイルシュートLv2 | 前衛処理・ボス処理 |
| 中衛 | 弓使い | ゲイルシュートLv2 | 前衛処理・ボス処理 |
| 中衛 | 弓使い | ゲイルシュートLv2 | 前衛処理・ボス処理 |
| 後衛 | 僧侶 | メガヒール | 回復 |
| 後衛 | 僧侶 | 爽風の波動Lv2(最後行動) | 全体回復・安定枠 |
隊形:中後隊形 / 動画スコア:52,519pt(11ターン討伐)/ ハイスコア:55,296pt


実測ダメージ
まず攻略の前提として、ボスの主要技のダメージ実測値を公開します。
| 技名 | 対象 | ダメージ(目安) |
|---|---|---|
| エンバーウェーブ | 弓使い(ガイアプロテクトなし) | 約1,500前後 |
| エンバーウェーブ | 弓使い(ガイアプロテクトあり) | 約1,000前後 |
| スピアショット | 後衛 | 最大約1,100・低乱数約700前後 |
ガイアプロテクトの有無でエンバーウェーブのダメージが約500変わります。前衛の重戦士がスキルを確実に発動できるかどうかが、中衛の生存に直結します。
安定討伐に必要な育成基準
実戦で確認した各ポジションの育成基準です。
重戦士(前衛)
生命力S(95以上)+耐性盛りが必要です。道中および9階でも安定して壁役をこなすために耐性をある程度確保しておくことが重要です。3枠の中では比較的育成ハードルは低め。
弓使い(中衛)
生命力A(80)以上+多少の耐性+火力特化が必要です。
生命力Bでも勝てないわけではありませんが、ガイアプロテクトの発動タイミングがずれない前提でも良い乱数を複数引かないと勝てないレベルです。数回から数十回に1回という感覚で、安定討伐には程遠い状態でした。生命力Aにすることで勝てる可能性が大きく上がり、安定感が増します。
火力も落とせないため、生命力Aを確保しながら火力も積む必要があり、今回の塔で最も育成ハードルが高いポジションです。
僧侶(後衛)
生命力S(90以上)+魔力S(95)+回復量強化スキル+多少の耐性が必要です。
生命力Sだけではスピアショット+エンバーウェーブのコンボで落ちるケースが多発しました。今回は以下の2点で安定感を改善しています。
- 爽風の波動持ちの僧侶を最後行動に配置変更:全体回復のタイミングがずれにくくなり、コンボ被弾後の回復が追いつくようになりました
- 特殊装備1枠を耐性盛りに変更:わずかな耐性でも耐えられる場面が増えました
各キャラクターデータ
前衛:重戦士


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦力 | 15,290(★5) |
| 必殺技 | ガイアプロテクトLv2 |
| アクションスキル | 虚弱の風Lv2 |
| 生命力 | S / 95 |
中衛:弓使い × 3






| 項目 | ニック | モンタギュー | キャロル |
|---|---|---|---|
| 戦力 | 15,080(★5) | 14,719(★4) | 15,052(★5) |
| 必殺技 | ゲイルシュートLv2 | ゲイルシュートLv2 | ゲイルシュートLv2 |
| アクションスキル | エアショット | ― | エアショット |
| 生命力 | A / 80 | A / 80 | A / 80 |
| パワー | S★2 / 115 | S★1 / 100 | S★1 / 102 |
※エアショットはなくてOK
後衛:僧侶 × 2




| 項目 | サム | ベホマズン |
|---|---|---|
| 戦力 | 12,332(★2) | 16,093(★6) |
| 必殺技 | メガヒール | 爽風の波動Lv2 |
| 生命力 | S / 90 | S / 90 |
| 魔力 | S / 90 | S / 95 |
ハイスコア編成との違い
ハイスコア55,296ptを出した際は、弓使いを生命力B・火力をさらに上げた編成で臨みました。スコアは伸びましたが安定感が低く動画撮影には不向きでした。
- スコア重視:弓使いを生命力B・火力特化→上振れを狙える、ただし安定しない
- 安定重視(動画用):弓使いを生命力A・バランス型→討伐の安定感が大きく上がる
2日目以降は運任せ火力盛りの弓使いを第1パーティに組み込み、今回の安定編成を第2パーティとして2パーティ運用でポイントを伸ばしていく予定です。
まとめ
- 弓使いは生命力A推奨。生命力Bではガイアプロテクトの発動タイミングがずれない前提でも全体の回復が追い付かず戦闘不能になるケースを確認
- 僧侶は爽風の波動持ちを最後行動に配置変更することで安定感が大きく向上
- 私の編成の場合特殊装備は1枠だけ耐性盛り、残りは会心特化で安定
- エンバーウェーブはガイアプロテクトあり約1,000・なし約1,500。前衛スキルの発動が安定のカギ
- スピアショットは後衛へ最大約1,100・低乱数約700。生命力S+回復盛り+耐性で対応
- 動画スコア:52,519pt / ハイスコア:55,296pt(初日4位)
- 弓使いと僧侶の育成ハードルが高く、両方揃えることが塔初日攻略の最大のポイント
この記事が少しでも皆さんの攻略の参考になれば嬉しいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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