こんにちは、湊(みなと)です。
この記事は
「試練の塔が20〜30階あたりから急に進まなくなった」
「試練の塔が20〜30階で勝てない」
「どんな編成で挑めばいいかわからない」
という方に向けた内容です。
私自身、現時点で火練の塔23階・風練の塔29階・水練の塔34階と、Xのタイムラインで40階クリアのポストを見かける中でまだまだ道半ばです。完璧な攻略情報ではありませんが、実際にプレイしながら気づいた編成の考え方や属性ごとのポイントを正直にまとめています。
まずここだけ読んでもOK:20〜30階で勝てない人向け結論まとめ
「自分向けだ」と思った方はここだけでも参考にしてください。
- 基本配置:後衛3・中衛1・前衛2(後前陣形)
- 役割:タンク1〜2・回復1・残り火力
- タンク:耐久スキル特化。生命力は最大推奨
- 回復は1枚。2枚以上は火力不足で15ターン終了のリスクあり
- 風の塔:アンリのカースウインドで敵の回復を封じる
- 水の塔:夢幻の水矢の睡眠でターンを飛ばして対応する
- 火力系の必殺技は入れ得
ひと言でまとめるなら、試練の塔は「耐えて削り切るゲーム」です。
試練の塔で勝てない原因はこの3つ
・火力が足りず削りきれない
・耐久力が足りず崩れる
・スキルや状態異常を活用できていない
多くの場合、この3つのどれかが原因です。
試練の塔はエンドコンテンツ級のやり込みコンテンツ
試練の塔は報酬もしっかりあり、実質的にエンドコンテンツに近い位置づけのコンテンツです。

- 火練の塔:23階(日・月・木曜日開催)
- 風練の塔:29階(日・水・土曜日開催)
- 水練の塔:34階(日・火・金曜日開催)
情報量がまだ少なく、Xで先行プレイヤーの投稿を拾ってくるくらいしか参考にできないのが現状です。雑魚敵も5階層ごとのボスも、階層が上がるにつれて確実に強くなっていきます。1階層前からスタートになるため、ボスの次の階までの突破を目標にしましょう。
※3パーティ連れていけるため、階層ごとに目的に合わせた編成を組むことが重要です。
基本編成:後衛3・中衛1・前衛2
各塔を眺めて出した基本編成がこちらです。
後衛3・中衛1・前衛2 タンク1〜2・回復1・残り火力



試練の塔の編成は中衛1枚が安定する理由
中衛を2枚にすると、前衛の壁以外にも被弾ラインが増えてしまいます。 中衛には前衛を経由せず直接飛んでくる範囲攻撃もあり、耐久が不十分な中衛が複数いると思ったより早く崩れます。中衛1枚に絞ることで被弾人数を減らし、タンクで受ける形を作るのが安定します。
ヌメリンがいる階層は魔法を2枚以上入れたい
ヌメリンが出現する階層では物理攻撃が通らないため、魔法アタッカーを2枚以上入れることを推奨します。
中衛への範囲攻撃に注意
中衛には前衛を経由せず直接飛んでくる範囲攻撃があります。中衛1枚配置を基本にしつつ、耐久を意識した編成にしておくことで被害を抑えられます。
ボスの必殺技にも注意
ボスの必殺技は全体攻撃のことが多いです。中衛・後衛も生命力を維持して育成しましょう。
試練の塔で勝てない原因①回復と火力のバランス
試練の塔で一番悩むのがここです。実際にどちらも試して失敗しました。
失敗パターン①:回復を2枚入れたら15ターン終了
回復を手厚くしようと2枚入れたところ、敵の回復役が回復している量を削りきれず15ターンが経過して終了。敵の回復量を上回る火力を維持できないと、時間切れになるのが試練の塔の厳しいところです。敵に回復役がいるかどうかで枚数を調整しましょう。
失敗パターン②:回復なしでタンクが落ちて崩壊
逆に回復を抜いて火力全振りにしたら、タンクが落ちて前衛の壁がなくなり中衛・後衛まで崩れるパターン。火力が出る前に負けてしまいました。1枚は欲しいところです。
現状の答え:回復は1枚固定、残りは火力
「敵の回復量を上回る火力を維持しながら、タンクが耐え続けられる最低限の回復を確保する」というバランスが正解です。回復1枚を固定したうえで、残りを火力に寄せるのが現状のベストと感じています。
試練の塔で「回復は何枚必要か?」と悩む方も多いですが、基本は1枚が最もバランスが取りやすいです。
試練の塔で勝てない原因②タンクの耐久不足
1ターンに攻撃を受ける回数が5〜6回になることがあります。

このタンクのステータスは生命力S・耐久系スキルに不滅・体幹・タフネス・不朽の意志Lv.2が入っています。
「不朽の意志」がめちゃくちゃ強い!
不朽の意志は自身の通常攻撃耐性を49%アップするサポートスキルです。1ターン5〜6回攻撃を受ける環境では、この49%が生存率に直結します。
金特・青特は耐久に特化できると理想的です。 必殺技・アクションスキルを持たせるかどうかは「1回分の通常攻撃で敵を削れること」とのトレードオフになるため、持っているスキルと相談しながら判断するのがおすすめです。
試練の塔で勝てない原因③スキルの使い方
カースウインド(風)は必ず入れる

カースウインドは敵前衛全体に威力27の魔法ダメージ+呪い状態を3ターン付与するアクションスキルです(初回発動ターン数3・再発動ターン数4)。呪いによって敵の回復を封じられるのが最大の強みで、15ターン制限がある試練の塔では特に効果的です。
夢幻の水矢(水)は睡眠でターンのズレに対応できる

夢幻の水矢は敵後衛全体に威力43の物理ダメージ+睡眠状態を1ターン付与する必殺技です。味方の行動順がズレて回復や攻撃が噛み合わなくなる場面で、2〜3枚入れておくとより有効になるかもしれませんが、その場合は耐久だけでなく火力も出せるよう育成しておく必要があります。
必殺技・アクションスキルは軽視しない
サポートスキル系の必殺技やアクションスキルでも有用な場面があります。通常攻撃1回分で敵を削るか、スキルを発動させるかはトレードオフですが、持っているなら配置次第で積極的に活用する価値があります。
中衛・後衛(魔法職)のステータスの考え方
中衛・後衛は受ける攻撃回数が少ないため、HPに振り切るのが基本です。
| 優先度 | ステータス方針 |
|---|---|
| 理想 | 生命力B〜S |
| 妥協ライン | 生命力C+敏捷2・知能2・メンタル1で安定して育成可能 |
| さらに頑張るなら | 持久力1・メンタル0や持久力2・敏捷1・魔力2などで生命力と火力を維持する |
前衛が落ちることも想定して、中衛に耐久系の金特を持たせて前衛が落ちても耐えられる準備をしておくのも有効です。
剣士育成の詳細はこちら👉【2026年4月14日更新】剣士育成はこれ!!パワフルアカデミーで二股剣士を育成してみた
まとめ
試練の塔は「耐えて削り切るゲーム」です。
意識するだけで変わるポイントをもう一度まとめます。
- 配置は中衛1枚で被弾ラインを絞り、タンクで受け切る形を作る
- 回復は1枚固定、残りは火力に寄せる
- タンクの耐久スキルを最優先で積む(不朽の意志がかなり強い)
- 風はカースウインドで敵の回復を封じる(★最重要)
- 水は夢幻の水矢の睡眠でターンのズレに対応する(★最重要)
- ヌメリンがいる階層は魔法を2枚以上
- 必殺技・アクションスキルは有用な場面があるので軽視しない。ただし、風僧侶の必殺技やカウンター系・サポート系スキルは必須ではありません。通常攻撃や単体回復を優先した方が安定するケースもあります。
「耐久力が足りない」「火力が足りない」「回復を入れすぎて削りきれない」状態を避けることが重要です。
私もまだまだ進められていないので、一緒に頑張りましょう!
最後まで読んでいただきありがとうございました。
この記事が少しでも悩んでいる皆様の参考になれば幸いです。
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※この記事は2026年4月19日時点の情報です。アップデートにより仕様が変更される場合があります。
よくある質問
Q. 試練の塔で勝てない原因は?
A. 多くの場合「火力不足」か「タンクの耐久不足」です。
Q. 試練の塔で回復は何枚必要?
A. 基本は1枚です。2枚以上にすると火力不足で時間切れになりやすいです。
Q. 試練の塔で火力が足りないときは?
A. 回復を減らす、必殺技を活用する、魔法アタッカーを増やすなどで改善できます。
Q.ボスの必殺技で落ちてしまう
A.中衛・後衛の生命力を上げることで解決できます。


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