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【パワアド】19-30 アルラウネ攻略|勝てない原因とおすすめ編成・対策

パワアド メインストーリー19-30 アルラウネ登場シーン パワアド攻略完全ガイド|初心者向け基礎から16章ガチ検証まで

こんにちは、湊(みなと)です。

今回は

「パワアド メインストーリー 19-30 アルラウネに勝てない」

「ソーンストームと毒で崩される」

という方向けの攻略記事です。

前回の19-25「暴風のサラマンダー」が火属性統一で生命力Bを確保して押し切るだけだったのに対し、19-30はソーンストーム(全体物理)+毒花粉(全体毒)の組み合わせが脅威になるステージです。ただしモブの脅威は低く、火属性で統一して生命力をしっかり確保するだけで難なく突破できます。前回同様これまで育成を進めてきた方なら現状の手持ちで十分戦えます。

※19-25をクリアした方なら基本は同じですが、唯一『毒ダメージ』の計算だけが変わります。 そこだけサクッと確認してください!

前回のメインストーリー19-25「暴風のサラマンダー」討伐がまだの方はこちらから👉【パワアド19-25攻略】メインストーリー「暴風のサラマンダー」攻略


🎯 結論:この2点を押さえれば勝てる

メインストーリー19-30アルラウネは10ターン目の2回目の必殺技を撃たれる前に攻略するステージになっており

  • 火属性で編成を統一する。アルラウネは物理行動タイプ・植物種族のため、火属性が有効に刺さる
  • 中衛・後衛の生命力はB付近(HP1000以上)を確保。ソーンストーム+毒ダメージを安定して耐えきれるかどうかが勝敗のポイント。生命力がそれより低いと毒込みで乱数次第で落ちる可能性が増加するため、できればBを目指す※加護などの耐性次第では必要なHPラインが下がり生命力Cでも突破できる確率が上がります。

※この2つを満たせれば、多少編成が違っていても押し切れるようになっています。

実際に倒したときのプレイ動画(音声・解説なし)はこちら

※9ターンで討伐。2回目のソーンストームまで1ターン猶予があり、火力面では余裕をもって倒せています。


19-30「アルラウネ」のボスデータと行動パターン

推奨ランクはS☆10 総合値136,100。登場するのは1WAVEのみです。

出現エネミーと配置

ポジションエネミー名種族行動タイプ特記事項
前衛風ササリソウ×3植物物理刺殺根(敵前衛1体に物理ダメージ)。すぐ処理できるため脅威度は低い
中衛風スケルトンプリースト×2スケルトン支援攻撃力アップ(味方1人の物理攻撃倍率30%UP・3ターン)。先に処理すれば問題なし
後衛(ボス)アルラウネ×1植物物理必殺技:ソーンストーム。トゲミサイル・毒花粉持ち

💡 このステージのポイント

ボスのアルラウネは後衛に1体のみ配置。前衛の風ササリソウ・中衛の風スケルトンプリーストはどちらも脅威度は低く、ボスのソーンストーム+毒花粉の組み合わせへの耐久確保が攻略のカギです。前衛を重戦士1人にして範囲攻撃の被ダメを最小化しながら押し切るのが基本の立ち回りです。


ボス・アルラウネのスキル詳細

スキル名種別対象効果・特記事項
ソーンストーム(必殺技)物理敵全体(約800前後)全体物理ダメージ。5ターンに1回(5・10・15・20ターン)発動。中衛・後衛は生命力B付近(HP1000以上)を目安に確保することが安定の基準。それより低いと毒込みで乱数次第で落ちる可能性あり
トゲミサイル(アクションスキル)物理敵前衛全体前衛全体に物理ダメージ。前衛を重戦士1人にすることで被ダメを最小化できる
毒花粉(アクションスキル)魔法敵全体敵全体に魔法攻撃力3%分の毒を付与。さらに全体の物理攻撃耐性を30%ダウン(20ターン継続)。ソーンストームとの組み合わせが脅威

中衛・後衛がソーンストーム+毒ダメージの組み合わせを耐えきれるかどうかが勝負のポイントです。

毒に関しては生命力B(1122)の冒険者で22ダメージ。重複で44ダメージ。2ターン目から6ターン目が22、7ターン目からが44受けます。22×5=110 44×3=132 で合計250近い定数ダメージを受けるため、HPは1000以上できれば生命力B付近のHP確保が理想となります。


モブエネミーのスキル詳細

エネミースキル名効果注意ポイント
風スケルトンプリースト攻撃力アップ味方1人の物理攻撃倍率30%UP(3ターン)先に処理すれば問題なし
風ササリソウ刺殺根敵前衛1体に物理ダメージすぐ処理できるため脅威度は低い

重戦士がいればそこまで苦にはなりません。スケルトンも回復をしてきますが、早期撃破が可能なため脅威にはならないです。


19-30 アルラウネに勝てない原因と対策

❌ NGポイント:これをやると負けやすい

① 中衛・後衛の生命力が不足している ソーンストームの全体物理ダメージ+毒花粉の継続毒ダメージの組み合わせで削られます。HP900程度だと毒込みで乱数次第で落ちる可能性があります。安定を取るなら生命力B付近(HP1000以上)の確保が基本です。試行回数を稼いで突破を狙うならHP900でも戦えますが、安定感は下がります。

② 前衛を複数人配置している トゲミサイルは敵前衛全体が対象です。前衛が複数いると被ダメの総量が増えます。前衛は重戦士1人に絞ることで被ダメを最小化できます。

③ 火属性以外でメインを組む 火属性で統一することで火力と耐久が安定します。属性を揃えることで攻略難易度が大きく下がります。

※加護などの耐性次第では必要なHPラインが下がり生命力Cでも突破できる確率が上がります。


19-30 アルラウネ攻略|おすすめ編成と立ち回り

💡 編成の考え方

  • 前衛を重戦士1人に絞り、中衛・後衛を火力キャラで固める。陣形は1-3-2や1-2-3どちらでもOK
  • 中衛・後衛は生命力Bを確保したうえで残りを火力に全振りする
  • モブ(ササリソウ・スケルトンプリースト)は脅威度が低い
  • 9ターン前後での討伐が十分可能。画像くらいの編成で火力面は問題なし
ポジションジョブ役割備考
前衛重戦士タンク生命力S+耐性スキルをフル確保。これまで使ってきたタンクの使いまわしでOK
中衛・後衛火属性キャラ×5メイン火力剣士・魔法使いどちらでも可。生命力B付近(HP1000以上)を確保して残りを火力に全振り

各キャラの育成方針

重戦士(タンク)

  • 生命力S(90)+耐性系スキルをできる限り確保
  • これまで使ってきた重戦士の使いまわしでOK

火属性剣士(中衛)

  • 生命力B付近(HP1000以上)を確保してソーンストーム+毒ダメージを耐える
  • ライジングストライクLv.2+怪力・剛力など火力系スキルで火力を最大化
  • これまで育成してきた剣士をそのまま使えばOK

火属性魔法使い(後衛)

  • 生命力B付近(HP1000以上)を確保してソーンストーム+毒ダメージを耐える
  • マジックバレット・マジックフォーカスLv.2・必殺の書Lv.2・魔力探求Lv.2など火力が上がる金特を確保
  • これまで育成してきた火属性魔法使いをそのまま使えばOK

19-30 アルラウネ突破時の編成と動画

配置ジョブランク総合値生命力必殺技
前衛重戦士S10,121S 90守りの態勢
中衛剣士S11,868A 80ライジングストライクLv.2
中衛剣士S10,747A 82ライジングストライクLv.2
後衛火属性魔法使いA9,966B 70マジックバレット
後衛火属性魔法使いA9,733B 70マジックバレット
後衛火属性魔法使いA8,129B 70マジックバレット

動画はこちら(音声・解説なし)

9ターンで討伐完了。2回目のソーンストームまで1ターン猶予があり、火力面では十分余裕をもって倒せています。生命力Bを確保して火属性で統一すれば、このステータスレベルでも安定して押し切れます。


まとめ

📝 19-30「アルラウネ」攻略チェックリスト

火属性で編成を統一する。アルラウネに対して火属性は有効に刺さり、火力面は十分確保できる
中衛・後衛の生命力はB付近(HP1000以上)を確保。ソーンストーム+毒ダメージを安定して耐えきることが大切※加護などの耐性次第では必要なHPラインが下がり生命力Cでも突破できる確率が上がります。
HP900程度だと毒込みで乱数次第で落ちる可能性が増加。安定を取るなら生命力Bが基本ライン
前衛は重戦士1人に絞る。トゲミサイルは前衛全体対象のため、前衛が増えるほど被ダメ総量が増える
陣形は1-3-2または1-2-3どちらでもOK。配置より耐久と火力のバランスが重要
モブ(ササリソウ・スケルトンプリースト)の脅威度は低い。ボスを優先して削っていけばOK
9ターン前後での討伐が十分可能。画像くらいの編成で火力面は問題なし
これまで育成を進めてきた方なら現状の手持ちで十分突破できるステージ

19-30のアルラウネは、火属性で統一して生命力Bを確保するだけで安定して突破できます。これまで育ててきたキャラをそのまま出し切ればOKです。

この記事が少しでも皆さんの攻略の参考になれば嬉しいです。

最後まで読んでいただきありがとうございました。


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