こんにちは、湊(みなと)です。
今回は
「パワアド メインストーリー 19-25 暴風のサラマンダーに勝てない」
「エレメントブレスで崩される」
という方向けの攻略記事です。
前回の19-20「ジャンボヌメリン」が火属性魔法使いで統一して生命力Bを確保するだけで突破できたステージだったのと同様、19-25もエレメントブレスによる物理ダメージ+火傷の継続ダメージの対策で生命力Bを確保したうえで火属性で統一し火力で押し切るだけで難なく突破できるようになっています。
前回のメインストーリー19-20「ジャンボヌメリン」討伐がまだの方はこちらから👉【パワアド19-20攻略】メインストーリー「ジャンボヌメリン」攻略
🎯 結論:この2点を押さえれば勝てる
- 火属性で編成を統一する。暴風のサラマンダーは風属性のため火属性が弱点。1発1発の火力で十分削れる
- 生命力はB以上を確保。エレメントブレスの物理ダメージ+火傷ダメージを耐えきれるかどうかが勝敗のポイント
※この2つを満たせれば、多少編成が違っていても押し切れます。
実際に倒したときのプレイ動画(音声・解説なし)はこちら
※8ターンで討伐。次のエレメントブレスまで2ターン猶予があり、火力面では十分余裕をもって倒せています。
19-25「暴風のサラマンダー」のボスデータと行動パターン

推奨ランクはS☆10 総合値135,000。登場するのは1WAVEのみです。
出現エネミーと配置
| ポジション | エネミー名 | 種族 | 行動タイプ | 特記事項 |
|---|---|---|---|---|
| 前衛 | 風タウラス×2 | タウラス | 物理 | 雄叫び(自身の物理攻撃倍率50%UP・3ターン) |
| 中衛 | 風妖狐×2 | 妖狐 | 魔法 | 狐火(敵前衛1体に魔法ダメージ+火傷付与) |
| 後衛(ボス) | 暴風のサラマンダー×1 | サラマンダー | 物理 | 弱点:火属性。必殺技:エレメントブレス。かみつき・エレメント持ち |
💡 このステージのポイント
ボスの暴風のサラマンダーは後衛に1体のみ配置。前衛・中衛は自己強化や単体攻撃がメインで脅威は低く、ボスのエレメントブレスへの耐久確保が攻略のカギです。狐火や噛みつきも前衛にとっては脅威ですが、これまで育成してきた重戦士がいれば難なく耐えれるレベルとなっています。
ボス・暴風のサラマンダーのスキル詳細

| スキル名 | 種別 | 対象 | 効果・特記事項 |
|---|---|---|---|
| エレメントブレス(必殺技) | 物理 | 敵全体 | 物理ダメージ×3回+物理攻撃力10%分の火傷を3ターン付与。自身の毎ダメージ倍率30%UP(3ターン)。5ターンに1回(5・10・15・20ターン)発動。耐性なしで約300×3+火傷ダメージ。生命力Bを目安に確保することが耐久の基準 |
| かみつき(アクションスキル) | 物理 | 敵前衛1体 | 物理ダメージ+物理攻撃力10%分の火傷付与。自身の物理攻撃倍率30%UP(3ターン)。単体攻撃のため脅威度は低い |
| エレメント(アクションスキル) | バフ | 自身 | 自身の風属性倍率30%UP(3ターン)。攻撃力の底上げに使われるが、先にボスを削りきる火力があれば問題なし |
エレメントブレスへの耐久確保が勝負のポイントです。
19-25 暴風のサラマンダーに勝てない原因と対策
❌ NGポイント:これをやると負けやすい
① 生命力がB未満 エレメントブレスは物理ダメージ×3回+火傷の継続ダメージが重なります。生命力Cの場合は耐えられない可能性があり、加護などの耐性スキルが別途必要になります。生命力B(HP1000目安)があれば耐えられる可能性が高いため、中衛・後衛は生命力Bを確保してください。
② 火属性以外でメインを組む 暴風のサラマンダーは風属性のため火属性が弱点です。火属性で統一することで1発1発の火力が十分確保でき、攻略難易度が大きく下がります。
19-25 暴風のサラマンダー攻略|おすすめ編成と立ち回り

💡 編成の考え方
- 火属性で統一して火力でごり押しする。重戦士1+火力キャラ5の構成が安定
- 中衛・後衛は生命力B以上を確保したうえで残りを火力に回す
- 8ターン前後での討伐が十分可能。火力が足りない場合は僧侶を1人入れて回復しながら押し切る選択肢もある
- 陣形は1-2-3でも問題なし。このステージは配置よりも耐久と火力のバランスが重要
| ポジション | ジョブ | 役割 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 前衛 | 重戦士 | タンク | 生命力Sを確保。耐性系スキルを盛れるだけ盛る。これまで使ってきたタンクの使いまわしでOK |
| 中衛・後衛 | 火属性キャラ×5 | メイン火力 | 剣士・魔法使いどちらでも可。生命力B以上+残りを火力に全振り。重戦士同様使いまわしでOK |
各キャラの育成方針
重戦士(タンク)

- 生命力S(90)+耐性系スキルをできる限り確保
- これまで使ってきた重戦士の使いまわしでOK。画像のステータスレベルで討伐時にHP25%程度残して突破可能
火属性剣士(中衛)


- 生命力B以上を確保してエレメントブレスの物理+火傷ダメージを耐える
- ライジングストライクLv.2+怪力・剛力など火力系スキルで火力を最大化
- これまで育成してきた剣士をそのまま使えばOK
火属性魔法使い(後衛)



- 生命力B以上を確保してエレメントブレスの物理+火傷ダメージを耐える
- マジックバレット・マジックフォーカスLv.2・必殺の書Lv.2・魔力探求Lv.2など火力が上がる金特を確保
- 魔力を高めて手数で押し切る。これまで育成してきた火属性魔法使いをそのまま使えばOK
剣士や魔法使いなど、火力職に関しては生命力を確保したうえで好きな冒険者を配置すればOKです。
19-25 暴風のサラマンダー突破時の編成と動画
| 配置 | ジョブ | ランク | 総合値 | 生命力 | 必殺技 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | 重戦士 | S | 10,121 | S 90 | 守りの態勢 |
| 中衛 | 剣士 | S | 11,868 | A 80 | ライジングストライクLv.2 |
| 中衛 | 剣士 | S | 10,747 | A 82 | ライジングストライクLv.2 |
| 後衛 | 火属性魔法使い | A | 9,966 | B 70 | マジックバレット |
| 後衛 | 火属性魔法使い | A | 9,733 | B 70 | マジックバレット |
| 後衛 | 火属性魔法使い | A | 8,129 | B 70 | マジックバレット |

動画はこちら(音声・解説なし)
8ターンで討伐完了。次のエレメントブレスまで2ターン猶予があり、火力面では十分余裕をもって倒せています。生命力Bを確保して火属性で統一すれば、このステータスレベルでも安定して押し切れます。
まとめ
📝 19-25「暴風のサラマンダー」攻略チェックリスト
✅ 火属性で編成を統一する。暴風のサラマンダーは風属性のため火属性が弱点。1発1発の火力で十分削れる
✅ 生命力はB以上(HP1000目安)を確保。エレメントブレスの物理×3+火傷ダメージを耐えきることが大切
✅ 生命力Cの場合は耐えられない可能性あり。加護などの耐性スキルが別途必要になるため、Bを目安にするほうが安全
✅ 重戦士は生命力S+耐性スキルをフル確保。これまで使ってきたタンクの使いまわしでOK
✅ 中衛・後衛の剣士・魔法使いも使いまわし可。生命力Bさえ確保できていれば現状の手持ちで十分
✅ 8ターン前後での討伐が可能。火力が足りない場合は僧侶を1人入れて回復しながら押し切るか生命力の高い冒険者を育成しなおす
✅ 前衛・中衛のモブ(タウラス・妖狐)は脅威度低め。火力が足りていれば2~3ターンで落としきれる
✅ これまで育成を進めてきた方なら現状の手持ちで十分突破できるステージ
19-25の暴風のサラマンダーは、火属性で統一して生命力Bを確保するだけで難なく突破できます。前回の19-20と同様、これまで育ててきたキャラをそのまま出し切ればOKです。
この記事が少しでも皆さんの攻略の参考になれば嬉しいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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