こんにちは、湊(みなと)です。
今回は
「パワアド メインストーリー 19-20 ジャンボヌメリンに勝てない」
「ポイズンカスケードで崩される」
という方向けの攻略記事になっています。
前回の19-15「疾風のスケルトン侍」が中衛耐久・火力・回復の3つを同時管理する難しめのステージだったのに対し、19-20は火属性魔法使いで統一して生命力Bを確保するだけで、これまで育成を進めてきた方ならそこまで苦戦することなく突破可能になっていて、火力に関してもポイズンカスケードの毒さえ耐えられれば、十分足りるようになっています。
メインストーリー19-15「疾風のスケルトン侍」討伐がまだの方はこちらから👉【パワアド19-15攻略】メインストーリー「疾風のスケルトン侍」攻略
🎯 結論:この2点を押さえれば勝てる
- 火属性魔法使いで編成を統一する。火属性は魔法が弱点のジャンボヌメリンに刺さり、1発1発の火力で十分削れる
- 生命力はB以上を確保。ポイズンカスケードの毒ダメージを耐えきれるかどうかが勝敗のポイント
※この2つを満たせば、多少編成が違っていても押し切れます。
実際に倒したときのプレイ動画(音声・解説なし)はこちら
※2人落ちながらも15ターンで討伐と火力面ではだいぶ余裕をもって倒せています。
19-20「ジャンボヌメリン」のボスデータと行動パターン

推奨ランクはS☆10 総合値133,900。登場するのは1WAVEのみです。
出現エネミーと配置
| ポジション | エネミー名 | 種族 | 行動タイプ | 特記事項 |
|---|---|---|---|---|
| 前衛 | 風ヌメリン×3 | ヌメリン | 魔法 | 特殊能力なし |
| 中衛 | 風ヌメリン×2 | ヌメリン | 魔法 | 特殊能力なし |
| 後衛(ボス) | ジャンボヌメリン×1 | ヌメリン | 魔法 | 弱点:魔法。必殺技:ポイズンカスケード。やわらかくなる・自己再生持ち |
💡 このステージのポイント
ボスのジャンボヌメリンは後衛に1体だけ配置されています。前衛・中衛のヌメリンは特殊能力なしのため脅威は低く、ボスのポイズンカスケードの対策が攻略のカギです。
ボス・ジャンボヌメリンのスキル詳細

| スキル名 | 種別 | 対象 | 効果・特記事項 |
|---|---|---|---|
| ポイズンカスケード(必殺技) | 魔法 | 敵全体(耐性なしで約900ダメージ程) | 敵全体に魔法ダメージ+魔法攻撃力10%分の毒を3ターン付与。毒ダメージを耐えきれるかどうかが勝負のポイント |
| やわらかくなる(アクションスキル) | バフ | 自身 | 自身の物理攻撃耐性を30%アップ(3ターン) |
| 自己再生(アクションスキル) | 回復 | 自身 | 自身のHPを666回復。さらに睡眠状態を2ターン付与。カースウィンドで防げるが先に雑魚処理が必要なため、火属性統一で火力で押し切るほうがシンプル |
ポイズンカスケードを耐えきれるかどうかが勝負の鍵です。
19-20ジャンボヌメリンに勝てない原因と対策
❌ NGポイント:これをやると負けやすい
- ① 生命力がB未満
ポイズンカスケードの魔法ダメージ+毒の継続ダメージで削られます。生命力Bは確保してください。それさえ満たせればほぼ問題ありません。 - ② 火属性以外でメインを組む
ジャンボヌメリンの弱点は魔法です。火属性魔法使いなら1発1発の火力で十分削れます。属性を揃えることで攻略難易度が大きく下がります。また他の属性の場合ポイズンカスケードを耐えうる耐久を確保するのも困難のため火属性推奨です。
19-20ジャンボヌメリン攻略|おすすめ編成と立ち回り

💡 編成の考え方
- 火属性魔法使いで統一して生命力B以上・残りを火力に回す
- 回復役(僧侶)を1人入れておくと安定感が上がる。味方が倒されながらでも回復して残しておけば敵の回復を上回る火力を維持できる
- 自己再生(666回復)は火力で上回ればOK。カースウィンドを持っていれば使えるが、先に前衛・中衛の雑魚処理が必要なため、火属性統一で押し切るほうがシンプルで安定※風属性の場合必殺を耐えきる調整もハードルが高い
- 討伐の目安は10ターン以内が理想だが、間に合わなくても僧侶で回復しながら15〜20ターンを目安に討伐すればOK
| ポジション | ジョブ | 役割 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 前衛 | 重戦士 or 魔闘士 | タンク兼火力 | 生命力Sを確保。私は重戦士で突破しましたが魔闘士でも可能と思われます |
| 中衛or後衛 | 火属性魔法使い×複数 | メイン火力 | 生命力B以上+残りを火力に全振り。マジックバレット・マジックフォーカス・必殺の書などを確保(エクスプロージョンがあればより楽) |
| 中衛or後衛 | 僧侶(火属性) | 回復 | メガヒール+回復スキルを確保。生命力B以上を確保 |
各キャラの育成方針
基本使いまわしで突破。これまでの育成の戦力で足りると思いますが生命力が足りない場合は作り直し推奨。
重戦士(タンク)
🛡️ 重戦士の育成方針

- 生命力S(90)+耐久系スキルをできる限り確保
- 魔闘士のほうがいいまであるくらい耐久もそこまでなくてOK
火属性魔法使い
🔥 火属性魔法使いの育成方針

- 生命力B以上を確保してポイズンカスケードの毒ダメージを耐える。残りは火力に全振り
- マジックバレット・マジックフォーカスLv.2・必殺の書Lv.2・魔力探求Lv.2など必殺技や火力が上がる金特を確保
- 魔力を高めて手数で押し切る。これまで育成してきた火属性魔法使いをそのまま使えばOK
- 必殺技のエクスプロージョンがあればより楽になるがそこまで気にしなくてOK
僧侶(回復)
💊 僧侶の育成方針

- メガヒール+癒しの恩罰・治癒の教えなど回復スキルを確保
- 生命力B以上を確保。魔力Sを目指して回復量を高める
- 味方が倒されながらでも僧侶を入れておけば、数人残る形で敵の回復量を上回る火力を維持できる
- 僧侶を入れる場合は回復量は確保しておきたい
※火力が足りない場合の保険で2人入れておくとより安定すると思われるが回復なしでも突破可能な可能性あり
19-20ジャンボヌメリン突破時の編成と動画
| 配置 | ジョブ | ランク | 総合値 | 生命力 | 必殺技 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | 重戦士 | S | 10,121 | S 90 | 守りの態勢 |
| 中衛 | 火属性魔法使い | S | 10,437 | C 67 | マジックバレット |
| 後衛 | 火属性魔法使い | A | 9,966 | B 70 | マジックバレット |
| 後衛 | 火属性魔法使い | A | 9,733 | B 70 | マジックバレット |
| 後衛 | 火属性魔法使い | A | 8,129 | B 70 | マジックバレット |
| 中衛 | 僧侶 | S☆1 | 11,336 | B 72 | メガヒール |
動画はこちら(音声・解説なし)
実際に味方が2人倒されながらもボスを削りきれました。僧侶で回復しながら残存戦力を維持すれば、敵の自己回復(666)を上回る火力を出し続けられます。10ターン以内に倒せなくても焦らず、15〜20ターンを目安に押し切ればOKです。
まとめ
📝 19-20「ジャンボヌメリン」攻略チェックリスト
- ✅ 火属性魔法使いで編成を統一する。弱点の魔法属性で火力が十分出る
- ✅ 生命力はB以上を確保。ポイズンカスケード+毒ダメージを耐えきることが大切
- ✅ 自己再生(666回復)は火力で上回ればOK。カースウィンドより火属性統一で押し切るほうがシンプル※風属性の場合必殺を耐える調整のハードルも高い。
- ✅ 僧侶を1人入れると安定感が上がる。味方が倒されながらでも回復して残せば問題ない
- ✅ 討伐の目安は10ターン以内が理想。間に合わなくても15〜20ターンを目安に押し切ればOK
- ✅ 前衛・中衛の風ヌメリンは特殊能力なし。脅威度は低い
- ✅ これまで育成を進めてきた方なら現状の手持ちで十分突破できるステージ
19-20のジャンボヌメリンは、火属性魔法使いで統一して生命力Bを確保するだけで難なく突破できます。前回の19-15と比べると攻略の難易度は低く、これまで育ててきた魔法使いたちをそのまま出し切ればOKです。
この記事が少しでも皆さんの攻略の参考になれば嬉しいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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