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【パワアド】アクセサリー合成の出現率と引き直し判断|約70回実測データで確率を完全解説

パワアド アクセサリー抽選画面 パワアド攻略完全ガイド|初心者向け基礎から24章ガチ検証まで

こんにちは、湊(みなと)です。

今回は

「パワアドのアクセサリー合成、何回引いても欲しい効果が出ない」

という方向けの記事です。

正直に言います。目当ての効果が付くことの方が稀です。

組み合わせはランクだけで見ても最低91通り以上。さらに付与される数値は2.00〜9.99%の範囲から0.01%刻みで800通り、それが13種類の効果それぞれにあるので計算上だけで10,400通り以上のパターンがあります。しかもランクによって出現率も異なり、上位になるほど引きにくくなっています。Sランクを狙い続けるのは現実的ではありません。

この記事では約70回の合成を実測したデータをもとに、ランクごとの出現率・推定数値範囲・全13種の追加効果・素材コスト・ロックジュエルの使いどころをまとめます。素材を溶かす前に読んでいってください。


アクセサリー合成の仕組みをまず整理する

追加効果は最大3枠・すべて完全ランダム

アクセサリーには基本効果に加えて、合成によって追加効果が最大3枠付与されます。

追加効果には「種類(何の効果か)」と「ランク(効果量)」の2軸があり、どちらも完全ランダムです。

追加効果の枠数:最大3枠 追加効果の種類:全13種類 ランク:F・E・D・C・B・A・Sの7段階 付与される数値:ランク内でさらに完全ランダム

組み合わせはランクだけで最低91通り以上、数値パターンまで含めると計算上で10,400通り以上。欲しい結果が出ないのは当然です。

引き直しに必要な素材コスト

再抽選の種類必要素材
経験点で再抽選ゲドーくん像R×100 または PR×42,SR×20
アクセサリーで再抽選同一アクセサリー×5個

1回引き直すのに同一アクセサリーを5個消費するケースもあります。結構な素材量なので、まとめて貯めてから一気に引くのが鉄則です。ちびちび使っていると気づいたときには素材が尽きています。


【実測データ】ランク別の出現率(約70回)

約70回の合成結果を集計しました。

ランク出現回数出現率(実測)推定数値範囲
S1約1.4%8〜9.99%(推定)
A1約1.4%7〜7.99%(推定)
B6約8.6%6〜6.99%(推定)
C12約17.1%5〜5.99%(推定)
D16約22.9%4〜4.99%(推定)
E20約28.6%3〜3.99%(推定)
F19約27.1%2〜2.99%(推定)

※試行回数が少ないため実際の数値とは異なりますが、目安としてご参考ください。数値範囲はすべて推定です。

EとFだけで全体の約56%を占めています。S・Aは合わせても約3%。ランクによって出現率も異なり、上位になるほど引きにくくなっているのが実測データからも見て取れます。

C以上が出る確率は約28.6%、D以上なら約51.4%。 D以上は2回に1回以上出る計算ですが、「狙った効果の種類」まで合わせると確率はさらに下がります。

動画はこちら(音声・解説なし)


全13種の追加効果一覧

合成で付与される追加効果は以下の13種類です。

追加効果の種類
スペシャルタッグボーナス
コツイベント率アップ
コツイベントボーナス
イベントボーナス
訓練人数効果アップ
ラブパワー効果アップ
ワンダー出現率アップ
やる気効果アップ
筋力ボーナス
技術ボーナス
敏捷ボーナス
知力ボーナス
精神ボーナス

13種類すべてからランダムで引かれます。欲しい効果が付かないのはむしろ普通のことと思っておくくらいがちょうどいいです。


どこまで粘るべきか・ロックジュエルの使いどころ

ランクFは即引き直しでいい

ランクFは全体の約27%と最も出やすいハズレ枠です。付与数値も2〜2.99%(推定)と最小帯なので、同じ効果種類が付いていても迷わず引き直していいと思います。

現実的な目標はD〜C以上を埋めること

SやAを狙い続けると素材が枯渇します。実測データを見ても、C以上が出る確率は約28.6%。3〜4回に1回の勝負です。目当ての効果がDかCで引けたらキープの目安です。

目当ての効果を複数枠に揃えるのはかなり低確率です。
そのため、D〜C以上が出た時点でロックジュエルを使い、1枠ずつ固めていくのが現実的です。

引き直しの目安をまとめるとこうなります。

ランク判断
F即引き直し
E素材に余裕があれば引き直し検討
D目当ての効果ならキープ推奨
C以上当たり。即ロック

目当ての効果が出たらロックジュエルで即固定

D〜C以上の目当て効果が引けた枠は、ロックジュエルを使ってすぐに固定してください。ロックした枠は再抽選の対象外になるので、せっかく引いた効果が上書きされるリスクがなくなります。

「Cが出たけどもっと上を狙いたい」という気持ちはわかります。ただ3枠すべてをC以上で揃えようとすると素材の消費が膨大になります。D〜Cが出た時点でロックして、残り枠を引き直していくのが現実的な戦略です。


まとめ

ポイント内容
追加効果最大3枠・種類13種×ランク7段階、完全ランダム
パターン数ランクだけで91通り以上、数値含めると計算上10,400通り以上
付与数値ランク内でさらに完全ランダム
素材コストゲドーくん像R×100 / PR×42 / SR×20 / 同一アクセ×5
S・Aの出現率合わせて約3%。ランク上位ほど出現率が低く狙い撃ちは非現実的
現実的な目標目当ての効果をD〜C以上で埋める
ランクFは迷わず引き直し
ロックジュエルD〜C以上の目当て効果が出たら即ロック
運用の基本素材を貯めてから一気に引く

アクセサリー合成は「欲しいものが出ない」が前提のコンテンツです。データを参考にしながら、素材と相談しつつ気長に取り組んでいきましょう。

この記事が少しでも参考になれば嬉しいです。最後まで読んでいただきありがとうございました。


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