こんにちは、湊(みなと)です。
今回は
「パワアド メインストーリー 23-10 ウンディーネに勝てない」
という方向けの攻略記事です。
このステージの攻略ポイントは3つ。エンバーウェーブ(全体魔法ダメージ)への耐久確保、スピアショット(後衛1体に魔法ダメージ+魔法攻撃耐性30%ダウン)への対策、そして水ピクシーの回復量を上回る火力を10ターン以内に出しきれるかどうかです。個人的にはこのあたりまで来た方でも詰まりやすい、難易度高めのステージだと感じました。
前回のメインストーリー23-5「キングフロッグ」攻略はこちら👉【パワアド23-5攻略】メインストーリー「キングフロッグ」攻略はこちら
⚡ 23-10攻略ポイント早見表
- 前衛ボス・中衛水アルビィ×2・後衛水ニョロミ×1・水ピクシー×2の構成
- エンバーウェーブ(全体魔法ダメージ)は耐性なしで800〜1000前後
- スピアショット(後衛1体に魔法ダメージ650前後+魔法攻撃耐性30%ダウン)を受けた後衛が最もきつい。後衛の生命力はA以上が目安。リセット覚悟で片方A・片方Bという選択肢もあり
- フェサーダガー(中衛全体物理180前後×2)が2ターンに1回。中衛の生命力S95が対策の目安
- 束縛のメロディ(前衛1体に魔法ダメージ300〜400前後+魔法攻撃耐性30%ダウン)が2ターンに1回。重戦士が受ける
- 水ピクシーのかいふくで2ターンに1回518×2の回復が飛ぶ。ボスは10ターン以内に討伐、雑魚込みで16ターン前後が目標
- 重戦士は全ての攻撃を受けるため魔法耐性・水属性耐性などを積んでダメージ蓄積量を抑えることが重要
📋 この記事でわかること
- ウンディーネに勝てない原因(エンバーウェーブ耐久不足・スピアショット対策不足・回復超えの火力不足)
- 各スキルの被ダメージ数値と耐久ラインの考え方
- 重戦士×1・剣士×3・弓使い×1・僧侶×1編成での突破方法と実編成
🎯 結論:この3点を押さえれば勝てる
重戦士は魔法耐性・水属性耐性を積んでダメージ蓄積を抑える。 このステージの攻撃は基本的にすべて重戦士が受けます。耐性を積んでいなくても耐えること自体はできますが、蓄積ダメージが増えて長期戦になるほど落とされるリスクが上がります。魔法耐性と水属性耐性を極力積んで、受けるダメージを抑えておくことが安定攻略の前提です。
後衛の生命力はA以上を確保する。 スピアショットは後衛1体に650前後の魔法ダメージを与えたうえで魔法攻撃耐性を30%ダウンさせます。この状態でエンバーウェーブを受けると後衛が落とされるリスクがあります。後衛は回復1回込みで耐える生命力A以上にするか、リセット覚悟で片方A・片方Bにして試行回数を増やす方法もあります。
ボスは10ターン以内に倒しきる火力を確保する。 水ピクシーのかいふくは2ターンに1回518×2の回復を前衛に飛ばし続けます。火力が低いと回復量に追いつかず長期戦になります。ボスを必殺技を撃たれる前の10ターン以内に討伐し、雑魚込みで16ターン前後での決着を目指してください。
23-10「ウンディーネ」のボスデータと行動パターン

推奨ランクはS☆9 総合値129,600。登場するのは1WAVEのみ、制限ターン数は20ターン。ボスのHPは14,288です。
出現エネミーと配置
| ポジション | エネミー名 | 種族 | 行動タイプ | 特記事項 |
|---|---|---|---|---|
| 前衛(ボス) | ウンディーネ | ウンディーネ | 魔法 | 必殺技:エンバーウェーブ。スピアショット・スパウト持ち。弱点:物理 |
| 中衛 | 水アルビィ×2 | ハービー | 物理 | フェサーダガー(中衛全体物理180前後×2)持ち。中衛の生命力S95が対策の目安 |
| 後衛 | 水ニョロミ×1・水ピクシー×2 | ラミア・ピクシー | 魔法 | 水ニョロミ:束縛のメロディ(前衛1体に魔法300〜400前後+魔法攻撃耐性30%ダウン)。水ピクシー:かいふく(HP割合最低の味方前衛1人に518×2を2ターンに1回) |
✨ このステージの最大の特徴:回復超えの火力と全体魔法耐久の両立
このステージの難関は3つあります。
① エンバーウェーブへの耐久 ボスの必殺技「エンバーウェーブ」は敵全体に魔法ダメージを与えます。耐性なしで800〜1000前後のダメージが全員に飛んできます。重戦士は全ての攻撃を受けるポジションのため、魔法耐性・水属性耐性を積んでダメージ蓄積量を抑えることが安定攻略の鍵になります。
② スピアショットを受けた後衛への対処 スピアショットは後衛1体に650前後の魔法ダメージを与えたうえで魔法攻撃耐性を30%ダウンさせます。この状態でエンバーウェーブを受けると後衛が落とされるリスクがあります。後衛の生命力は回復1回込みで耐えるA以上が目安で、リセット覚悟で片方A・片方Bという選択肢もあります。
③ 水ピクシーの回復を上回る火力 水ピクシーのかいふくは2ターンに1回518×2の回復を前衛に飛ばし続けます。火力が低いと回復量に追いつかず長期戦になります。ボスを必殺技を撃たれる前の10ターン以内に討伐し、雑魚込みで16ターン前後での決着を目指してください。ランキングを見ても、このあたりまで来た方でも詰まっているケースが少なくない印象です。
ボス・ウンディーネのスキル詳細

| スキル名 | 種別 | 対象 | 効果・特記事項 |
|---|---|---|---|
| エンバーウェーブ(必殺技) | 魔法 | 敵全体 | 敵全体に魔法ダメージ800〜1000前後。 |
| スピアショット(アクションスキル) | 魔法+デバフ | 敵後衛1体 | 敵後衛1体に魔法ダメージ650前後+魔法攻撃耐性30%ダウン(3ターン)。後衛の生命力A以上が対策の目安 |
| スパウト(アクションスキル) | バフ | 味方全体 | 味方全体の魔法攻撃倍率30%UP+水属性耐性30%UP+火属性耐性30%UP(3ターン) |
モブエネミーのスキル詳細



| エネミー | スキル名 | 効果 | 注意ポイント |
|---|---|---|---|
| 水アルビィ | フェサーダガー(アクションスキル) | 敵中衛全体に物理ダメージ180前後×2 | 2ターンに1回飛んでくる。中衛の生命力S95が対策の目安 |
| 水ニョロミ | 束縛のメロディ(アクションスキル) | 敵前衛1体に魔法ダメージ300〜400前後+魔法攻撃耐性30%ダウン(3ターン) | 重戦士が受ける。魔法耐性・水属性耐性を積んでダメージ蓄積を抑える |
| 水ピクシー | かいふく(アクションスキル) | HP割合が最も低い味方前衛1人にHP回復518×2(2ターンに1回) | 回復量を上回る火力が必須。ボスを10ターン以内に倒しきることが目標 |
全てのモブが厄介なモブで対策が必要になってきます。
勝てない原因と対策
❌ NGポイント:これをやると確実に負ける
① 重戦士の魔法耐性・水属性耐性が足りない このステージの攻撃は基本的にすべて重戦士が受けます。耐性を積んでいなくても耐えること自体はできますが、ダメージ蓄積量が増えて途中で落とされるリスクが高くなります。魔法耐性や水属性耐性を積んで受けるダメージを抑えてください。
② 後衛の生命力が低い スピアショットで耐性ダウンを受けた後にエンバーウェーブが来ると後衛が落とされます。後衛は回復1回込みで耐える生命力A以上にするか、リセット覚悟で片方A・片方Bにして試行回数を増やしてください。
③ 中衛の生命力が低い 水アルビィのフェサーダガーで中衛全体に180前後×2が2ターンに1回飛んできます。中衛に生命力S95の剣士を1人配置することで耐久を確保できます。※ここはS90などでもOK。回復を貰わないラインにしましょう。
④ 火力が水ピクシーの回復を上回れない 火力が不足すると回復量に追いつかず、エンバーウェーブを何度も受けることになります。全員が火力金特ラインを確保したうえで、ボスを必殺技が撃たれる前の10ターン以内に倒しきる火力調整が必要です。
おすすめ編成と配置

| ポジション | ジョブ | 役割 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 前衛 | 重戦士×1 | タンク | 生命力S+魔法耐性・水属性耐性を最優先で確保。対魔の盾・不滅・魔力耐性など取れるものはすべて取る |
| 前衛 | 剣士×2 | 火力 | 生命力B以上を確保しつつ火力金特をフル確保。テンペストスイープ持ち優先 |
| 中衛 | 剣士×1 | 火力+フェサーダガー耐久 | 生命力S95を目安に確保。フェサーダガーを受けきれる耐久が必要 |
| 後衛 | 弓使い×1 | 火力 | 生命力A以上を確保。リセット覚悟なら片方A・片方Bでも可 |
| 後衛 | 僧侶×1 | 回復 | 魔力S目標で回復量を最大化。爽風の波動は前衛全体に回復が飛ぶため安定感が増す |
陣形は「前後隊形」:前衛3・中衛1・後衛2
各キャラの育成方針と目標ステータス
🛡️ 重戦士(前衛タンク)


- 生命力Sを確保する
- 魔法耐性や水属性耐性などを最優先で確保。対魔の盾・不滅・魔力耐性など取れるものはすべて取る
- 全ての攻撃を受けるポジションのためダメージ蓄積量を抑えることが最優先
- 余った経験点はすべて耐久へ
私が使用した重戦士は普段の使いまわしになります。
⚔️ 剣士(前衛・中衛)






- 必殺技はテンペストスイープ Lv.2が理想
- 前衛の剣士は生命力B以上を確保しつつ火力金特をフル確保
- 中衛に置く剣士は生命力S95を目安に確保。フェサーダガーへの耐久ラインとして必要
- 怪力・剛力・物理攻撃◎・通常攻撃◎などの火力スキルをフル確保
- 余った経験点はすべて火力へ
火力と耐久が足りず、前衛・中衛1体ずつ複数回作り直しています。中衛は育成しきれずアイテムも持ち込みました。
🏹 弓使い(後衛)


- 生命力A以上を確保。リセット覚悟なら片方A・片方Bでも可
- 火力スキルをフル確保。余った経験点はすべて火力へ
アイテムを持ち込んだうえで作り直しています。耐久と火力維持のハードルが高かったです。
💊 僧侶(後衛)


- 必殺技は爽風の波動 Lv.2。前衛全体に回復が飛ぶため安定感が増す
- 治癒の教え・癒しの恩寵などの回復スキルをフル確保
- 魔力Sを目指し回復量を最大化する
ずっと使いまわしている僧侶。生命力は削ってOKです。
私の突破時の編成と動画

| 配置 | ジョブ | ランク | 総合値 | 生命力 | 必殺技 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前衛① | 重戦士 | S☆4 | 14,286 | S 95 | ガイアプロテクト Lv.2 |
| 前衛② | 剣士 | S | 10,451 | A 80 | テンペストスイープ Lv.2 |
| 前衛③ | 剣士 | S☆2 | 12,610 | B 70 | テンペストスイープ Lv.2 |
| 中衛④ | 剣士 | S☆2 | 12,650 | S 95 | テンペストスイープ Lv.2 |
| 後衛⑤ | 弓使い | S☆3 | 13,400 | A 80 | ゲイルシュート Lv.2 |
| 後衛⑥ | 僧侶 | S☆6 | 16,093 | S 90 | 爽風の波動 Lv.2 |



16ターンで討伐完了(制限20ターン)。ボスを10ターン目直前でぎりぎり撃破し、その後は水ピクシーの回復を受けながら少しずつ削り、16ターン目に全討伐完了。個人的には初期の魔王に近いくらいの感覚で、難易度高めのステージでした。冒険者をある程度作り直す覚悟も必要になってくるステージです。
動画はこちら(音声・解説なし)
まとめ
📝 23-10「ウンディーネ」攻略チェックリスト
- ✅ 重戦士は生命力S+魔法耐性・水属性耐性をフル確保。全ての攻撃を受けるためダメージ蓄積量を抑えることが最優先
- ✅ エンバーウェーブは耐性なしで800〜1000前後。5・10ターン目に発動
- ✅ スピアショットは後衛1体に650前後の魔法ダメージ+魔法攻撃耐性30%ダウン。後衛の生命力は回復1回込みで耐えれるA以上が目安。リセット覚悟なら片方A・片方Bでも可
- ✅ フェサーダガーで中衛全体に180前後×2が2ターンに1回。中衛に生命力S95付近の剣士を1人配置する
- ✅ 水ピクシーのかいふくは2ターンに1回518×2の回復。ボスは10ターン以内に討伐、雑魚込みで16ターン前後が目標
- ✅ 束縛のメロディ(前衛1体に魔法300〜400前後+魔法攻撃耐性30%ダウン)は重戦士が受ける
- ✅ 全員が火力金特ラインを確保したうえで耐久とのバランスを調整する
- ✅ 僧侶は爽風の波動が安定。前衛全体に回復が飛ぶため前衛の耐久に余裕が生まれる
- ✅ ランキングを見てもここまで来た方でも詰まっているケースが少なくない。冒険者の作り直しも視野に入れて挑む
メインストーリー23-10のウンディーネは、「魔法耐性・水属性耐性を積んだ重戦士で全ての攻撃を受けきり、全員が火力金特ラインを確保したうえで水ピクシーの回復を上回って押し切る」ステージです。個人的にはこのシリーズの中でもトップクラスに難易度が高く感じました。冒険者をある程度作り直す覚悟を持って挑んでみてください。
この記事が少しでも皆さんの攻略の参考になれば嬉しいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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