こんにちは、湊(みなと)です。
今回は
「パワアド メインストーリー 20-5 暗黒のスケルトン侍に勝てない」
「中衛が落ちる・火力が足りない・タイムアップになる」
という方向けの攻略記事です。※私も16-10並みに苦戦しました。
ここ最近のボスと比較し、メインクエスト20-5のボスは数段難易度が上がっています。モブのスケルトンプリーストが2ターンに1回360×2体分の回復を入れ続けるため、これを放置すると火力が追いつかずタイムアップになります。 また、耐久・火力・回復の3要素をすべて高い水準で揃える必要があり、私自身も「中衛が落ちる→中衛を耐久特化にすると火力不足→毒編成なども試すも結局タイムアップ」という流れで何度も育成しなおしました。最終的にカースウィンドで回復を封じながら、後衛に魔力100+火力金特盛りのマリンスフィア持ち魔法使いを揃えることで20ターン目ギリギリで突破できました。
※今回の攻略は私が火傷弓を持っていないため、火力特化での攻略となっています。回復を封じて突破するか火傷弓で突破するかは持っているイベキャラと相談してください。
前回のメインストーリー19-30「アルラウネ」討伐がまだの方はこちらから👉【パワアド19-30攻略】メインストーリー「アルラウネ」攻略
🎯 結論:この3点を押さえれば勝てる
このステージは「回復を止める or 上回る火力を出せるか」を試されるステージです。
- カースウィンドでスケルトンプリーストの回復を封じる。2ターンに1回360×2体分の回復を放置すると火力が追いつかずタイムアップになる
- 後衛は魔力100+火力金特盛りで火力を最大化する。マリンスフィア(水属性必殺技)で弱点をつきながら手数で押し切る
- 耐久・火力・回復の3要素すべてが必要。どれか1つでも欠けると詰みやすいステージ
※理想は15〜16ターン目までにボスを倒し切り、残りのモブを20ターン目までに処理することです。求められるステータスが高いため、私も使用しましたが、負け続けた場合は天才の入部届などを使用することも考慮すると良いかもしれません。
実際に倒したときのプレイ動画(音声・解説なし)はこちら
20-5「暗黒のスケルトン侍」のボスデータと行動パターン

推奨ランクはS☆10 総合値138,200。登場するのは1WAVEのみです。ボスのHPは14,888。
出現エネミーと配置
| ポジション | エネミー名 | 種族 | 行動タイプ | 特記事項 |
|---|---|---|---|---|
| 前衛(ボス) | 暗黒のスケルトン侍×1 | スケルトン | 物理 | 必殺技:居合一閃。回転斬り・ボーンチャージ持ち |
| 中衛 | 無スケルトンプリースト×2 | スケルトン | 支援 | 攻撃力アップ(味方1人の物理攻撃倍率30%UP・3ターン)。さらに2ターンに1回360×2体分の回復を行う。放置すると火力が追いつかずタイムアップになる最大の脅威 |
| 中衛 | 無スケルトンメイジ×1 | スケルトン | 魔法 | 弱点:物理。通常攻撃のみで特殊能力なし |
居合一閃や回転斬りを耐えつつ、敵の回復も封じることが攻略の鍵になります。
⚠️ このステージで注意すべき攻撃・回復パターン
- スケルトンプリーストの回復(2ターンに1回・360×2体分計720):これが最大の脅威。カースウィンドで封じなければ火力がいくらあっても追いつかなくなる
- 回転斬り(3・7・11ターン):全体物理ダメージ。耐性なしで約600。耐久特化で約250程度まで抑えられる。中衛はこれを耐えうる耐性を積んでおきたい
- 居合一閃(5・10・15ターン):前衛1体に大ダメージ。ダメージ蓄積もあり乱数幅が大きいため数値での予測が難しい。重戦士の耐久を高めて15ターン目まで耐えられるように調整する
先ほども書きましたがこの3つをいかに対策して攻略していくかがポイントです。
ボス・暗黒のスケルトン侍のスキル詳細

| スキル名 | 種別 | 対象 | 効果・特記事項 |
|---|---|---|---|
| 居合一閃(必殺技) | 物理 | 敵前衛1体(バフ次第で耐性ありで1000~2000近い乱数幅あり) | 大物理ダメージ。ダメージ蓄積があり乱数幅も大きい。5・10・15ターンに発動。重戦士で15ターン目まで耐えられる耐久を目指す |
| 回転斬り(アクションスキル) | 物理 | 敵全体(耐性なしで600前後、積めば250前後まで抑えれる) | 耐性なしで約600。耐久特化で約250程度まで抑えられる。3・7・11ターンに発動。中衛は回復込みでこれを耐えうる耐性を積んでおきたい |
| ボーンチャージ(アクションスキル) | バフ | 味方全体 | 物理・魔法攻撃倍率を30%UP(3ターン)。攻撃力の底上げに使われるが、先にカースウィンドで回復を封じて火力で押し切れれば問題なし |
モブエネミーのスキル詳細


| エネミー | スキル名 | 効果 | 注意ポイント |
|---|---|---|---|
| 無スケルトンプリースト×2 | 攻撃力アップ+回復 | 物理攻撃倍率30%UP(3ターン)+2ターンに1回360×2体分の回復 | このステージ最大の脅威。カースウィンドで回復を封じるか、火傷弓で先に倒すことが突破の前提条件 |
| 無スケルトンメイジ | 通常攻撃のみ | 特殊能力なし・弱点:物理 | 脅威度は低い |
20-5 暗黒のスケルトン侍に勝てない原因と対策
私が負け続けたパターンを整理するとこうなります。
中衛の耐久不足→回転斬りで中衛が落ちて火力不足に→中衛を耐久特化にすると今度は全体の火力が足りない→毒編成なども試すも結局火力が足りずタイムアップ→後衛を魔力100+火力金特盛りマリンスフィア持ち魔法使いを揃えることで20ターン目ギリギリで突破
このステージは「耐久・火力・回復」の3要素を同時に高い水準で揃える必要があります。どれか1つでも欠けると詰みやすいため、まずは手持ちで挑戦して「中衛が落ちるのか・火力が足りないのか・タイムアップになるのか」原因を絞ってから対応するのが最短ルートです。
❌ NGポイント:これをやると負けやすい
① カースウィンドなしで挑む スケルトンプリーストが2ターンに1回360×2体分の回復を入れ続けます。これを放置すると火力がいくらあっても追いつかずタイムアップになります。カースウィンドで回復を封じるか、火傷弓で先にプリーストから倒すかのどちらかが突破の前提条件です。
② 後衛の火力が不足している カースウィンドで回復を封じても、後衛の火力が足りなければボスを削りきれません。後衛は魔力100+火力金特盛りを目指し、マリンスフィア(水属性必殺技)で弱点をつきながら手数で押し切ることが突破のカギです。
③ 重戦士の耐久が足りない 居合一閃は5・10・15ターンに飛んできます。ダメージ蓄積もあり、耐久が足りないと15ターン目を待たずに前衛が落ちます。重戦士は耐性スキルをフル確保して15ターン目まで耐えられる耐久を目指してください。
※火傷弓で先にモブを倒す場合はカースウィンド無しでも攻略可能な可能性があります。自分に合った編成で突破してください。
20-5 暗黒のスケルトン侍攻略|おすすめ編成と立ち回り

💡 編成の考え方
- 陣形は1-2-3(後中陣形)。前衛を重戦士1人に絞り、中衛2人・後衛3人の構成(中衛・後衛は逆でも可)
- カースウィンド持ちの魔法使いを中衛に配置。回復を封じながら耐久を確保する
- 後衛は魔力100+火力金特盛りのマリンスフィア持ち魔法使い2人+僧侶1人。火力と回復を両立させる
- 理想の討伐ターン数は15〜16ターン目までにボスを倒し切り、残りのモブを20ターン目までに処理すること
| ポジション | キャラ | 役割 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 前衛① | 重戦士(タンク) | 全攻撃を受けきる | 生命力S(95)+物理耐性系スキルをフル確保。シールドブレードも有効。15ターン目の居合一閃まで耐えられる耐久が目安 |
| 中衛② | 風属性魔法使い(カースウィンド) | 回復封じ+火力 | カースウィンドでプリーストの回復を封じる。物理耐性を盛って回転斬り(約600→約250)を耐えられるように調整 |
| 中衛③ | 水属性魔法使い(耐久火力型) | 火力補助 | 回復が飛んでこないよう生命力を調整しながら火力を確保。物理耐性を盛って回転斬りを耐えられるように |
| 後衛④ | 水属性魔法使い(マリンスフィア) | メイン火力 | 魔力100+マジックフォーカス・必殺の書・魔力探求など火力金特をフル確保 |
| 後衛⑤ | 水属性魔法使い(マリンスフィア) | メイン火力 | 同上。2人揃えることで火力を最大化する |
| 後衛⑥ | 風属性僧侶(爽風の波動) | 回復 | 魔力S(95)+回復金特をフル確保。前衛・中衛が落とされないように回復を維持する |
各キャラの育成方針
重戦士(前衛タンク)

- 生命力S(95)+物理攻撃耐性・通常攻撃耐性・アクションスキル耐性・必殺技耐性・全体攻撃耐性など物理系の耐性スキルをできる限りフル確保
- 15ターン目の居合一閃まで耐えられる耐久が目安。それ以降は落とされても問題ない
風属性魔法使い・カースウィンド持ち(中衛)

- カースウィンドは必須。スケルトンプリーストの回復(2ターンに1回360×2)を封じることがこのステージ突破の前提条件
- 物理防御◎・加護など物理耐性スキルを盛って回転斬り(耐性なし約600)を約250程度まで抑える
- 生命力B75を目安に確保。回復が飛んでこないよう極力ダメージを押さえるように調整
※前衛の耐久次第では火力に回せます。
水属性魔法使い・耐久火力型(中衛)

- 物理耐性を盛って回転斬りを耐えられるように調整しながら、残りを火力に回す
- 回復が飛んでこないよう耐久を調整する
- 耐久を維持した上でマジックフォーカス・必殺の書・魔力探求など火力金特を確保しつつ魔力を高める
※先ほど同様前衛次第で火力配分が変わります。
水属性魔法使い・マリンスフィア持ち(後衛)


- 魔力100+マジックフォーカス・必殺の書・魔力探求・一点集中など火力金特をフル確保するのが突破のカギ
- マリンスフィア(水属性必殺技)で弱点をつきながら手数で押し切る。エクスプロージョン(火属性)やレインバーンでも突破可能と思われる
- 生命力はCを確保。後衛のため回転斬りへの耐久は前衛・中衛ほど必要ない(回転斬りを耐えて回復できる量にしておけばいいためD600付近や耐性を少し盛ることでも対応可能)
- 火傷弓があればプリーストを先に倒すルートも取れる可能性があるが、筆者は未所持のため未検証
魔力100にするかどうかで火力が段違いに上昇します
風属性僧侶(後衛)

- 爽風の波動(範囲回復)を確保。前衛・中衛が落とされないように回復を維持する
- 魔力S(95)+治癒の教えLv.2・癒しの恩罰Lv.2・必殺の書Lv.2など回復量を伸ばす金特をフル確保
- 生命力はB程度で問題ないかと思われる
とにかく回復量は上げれるだけ上げておくのが攻略のポイント
20-5 暗黒のスケルトン侍突破時の編成と動画

| 配置 | ジョブ | ランク | 総合値 | 生命力 | 必殺技 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前衛① | 重戦士 | S☆1 | 11,995 | S 95 | 守りの態勢 |
| 中衛② | 風属性魔法使い(カースウィンド) | S☆3 | 13,736 | B 75 | トキシックブリーズLv.2 |
| 中衛③ | 水属性魔法使い | S☆3 | 13,373 | C 65 | マリンスフィアLv.2 |
| 後衛④ | 水属性魔法使い | S☆4 | 14,537 | C 60 | マリンスフィアLv.2 |
| 後衛⑤ | 水属性魔法使い | S☆2 | 12,967 | B 75 | マリンスフィアLv.2 |
| 後衛⑥ | 風属性僧侶 | S☆6 | 16,093 | S 90 | 爽風の波動Lv.2 |
動画はこちら(音声・解説なし)
20ターン目ギリギリの突破でした。カースウィンドでプリーストの回復を封じながら、後衛の魔力100+火力金特盛りのマリンスフィアで押し切った形です。理想は15〜16ターン目までにボスを倒し切ることですが、前衛の耐久が高くなるほど僧侶の回復を中衛に回す余裕が出てきて、その分中衛の火力をさらに盛れる可能性もあります。
まとめ
📝 20-5「暗黒のスケルトン侍」攻略チェックリスト
✅ カースウィンドでスケルトンプリーストの回復を封じる。2ターンに1回360×2体分の回復を放置するとタイムアップ必至
✅ 後衛は魔力100+火力金特盛りのマリンスフィア持ち魔法使いを揃える。エクスプロージョンやレインバーンでも突破可能と思われる
✅ 耐久・火力・回復の3要素すべてが必要。どれか1つでも欠けると詰みやすい
✅ 中衛はカースウィンド持ち+耐久火力型の2人に絞る。物理耐性を盛って回転斬り(約600→約250)を耐えられるように調整
✅ 重戦士は物理耐性スキルをフル確保。15ターン目の居合一閃まで耐えられる耐久が目安
✅ 僧侶は爽風の波動+回復金特フル確保。前衛・中衛が落とされないよう回復を維持する
✅ 理想の討伐ターン数は15〜16ターン目までにボスを倒し切り、残りのモブを20ターン目までに処理する
✅ 火傷弓があればプリーストを先に倒すルートも有効。筆者未所持のため未検証だが、選択肢として有力
✅ まずは手持ちで挑戦して「中衛が落ちる・火力不足・タイムアップ」のどれかを確認し、1人ずつ育成を詰める
20-5の暗黒のスケルトン侍は、これまでのボスたちと比べて数段難易度が上がるステージです。カースウィンドで回復を封じながら、後衛の火力を最大化することが突破への最短ルートです。
この記事が少しでも皆さんの攻略の参考になれば嬉しいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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